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回顾:命令与征服将军2的游戏机制

时间:2024-02-24 12:11 | 来源:征服者 | 编辑:hongjing3 | 点击:

  【导读】命令与征服将军2算正统的即时战略游戏,并非打着RTS名号的即时战术/网游(《冲突世界》、C&C4、《灭国战争》纷纷中枪),而是“哎呦喂,这货玩起来确是《将军》续集,可带C&C感了”的游戏,有资源采集啦、有基地建造啦、有即时战斗啦、有三个不同阵营啦。这才是C&C4出来之前我们应得的东西。在此时我要先声明,下面的信息都是根据目前这前期内测版来的,一切皆有可能被变。

回顾:命令与征服将军2的游戏机制

  1.基地建造

  推土机和民工回来了!没错,基地建造由那些弱爆了的单位执行,意味着将军2不会出现C&C3和RA3那种砸鼹鼠般的塔攻拉锯战,也不会平地里钻出一个光塔让你淫荡的偷袭走位付诸东流,防御建筑现在得有先见之明地因势布置,而不是当反应陷阱用;干掉建造者就能轻易瓦解敌人搞基地前置的阴谋。这游戏与《将军2》有一个不同是摆放角度不能自由旋转而是像RA3那样只有4个朝向,不过这也还没定死。【译注:这句话前半部分,怀疑作者笔误,应该是与能全向旋转的《将军1》对比】

  2.资源

  资源还是老样子,不过不一样。补给堆是主资源点,你可以把采集设施建在附近,复数个采集单位做往复运动,又举又放又举又放。采集流量有限制,不是越多人采就越快,每个补给堆都有一个最佳采集者数量。这意味着EA可以调节经济来防止暴兵,并要求玩家承担控制分矿的风险。

  除了补给堆,现在还有一类新的资源:石油。这跟原版将军石油全数转化为现钞不同,是完全独立的供给品,有石油才能建造高级单位和建筑。你没想错,全等于《星际争霸》里的气矿,你想错了,这不是C&C的末日。虽说C&C惯例上只需烦心单一资源,加入第二资源有扩大策略多样性及深度的各种好处。再者,这新资源易采至极,往油田上盖个钻塔就成,财源滚滚来。

  目前没有黑市或空投站那样的后期资源,所有补给(包括油田)都会枯竭,全体玩家等着穷死。《将军》过去的无限后期挣钱法有好处有坏处,因此在《将军2》里被砍不一定全是坏事。

  3.科技树

  每个阵营都有独特的攀科技方式。不像《将军》里面每个阵营就一座科技建筑,每个阵营都有独特的攀科技方式,说白了跟RA3里的差异性很像,可惜我不能爆料任何详情,但我敢说科技树比《将军》丰富。

  4.步兵

  确认预告片和截图里面的事实,步兵是一队队的,但这只有视觉效果,步兵仍然是单一体,只不过看上去是一伙人。

  小细节

  《将军2》已经有一些很好的基础系统(工人、限流经济、更深的科技树、双资源),但那些让《将军》真正绽放魔♂力的小细节呢?

  一言以蔽之:不是不爆,时候未到。且不说《将军2》才到alpha阶段,《将军》和《绝命时刻》里的那些“小东西”都是在漫长的10年里一点点发掘出来的,在《将军2》经历同样考验之前,能否重现《将军》的魔♂力我可说不准。

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