PC Gamer:命令与征服F2P第一接触体验
【导读】PC Gamer:命令与征服F2P第一接触体验,来自征服者网站的消息称:之前我们提到过的PCGamer新命令与征服,今天为大家带来更详细的游戏资讯。网上被炒到沸沸扬扬的命令与征服–免费网游模式的新作也许正是EA重拾节操的一个机会。
网上被炒到沸沸扬扬的《命令与征服》–免费网游模式的新作也许正是EA重拾节操的一个机会。这个大名鼎鼎的战略游戏系列正在以将之前公布过的《命令与征服:将军》续作的内容全部解体然后重头做起的方式重生。通过这一手段,制作组胜利牌游戏成功地把作为它前身的这部传统型封闭游戏重建成了一座模式标新立异的免费网游平台。或者至少对EA来说是这样的。
开发组的主管TimMorten先生告诉我:“我们很幸运地能够直接投入到游戏本身的工作上,而不是花去第一年的时间在商业模式和怎么把产品变成银子上瞎折腾。不,我们基本上都不断地研发测试游戏核心机制,直到把它做到我们都认定玩起来很爽的程度。”
目前游戏还在前Alpha测试阶段,但是即使如此它玩起来还是很像以往的传统C&C游戏:它保留了这个系列应有的资源采集与部队建设的机制。游戏本身还很不稳定,因此让我最近一次在EA展会上的体验充满了游戏崩溃和异常下线,不过我仍然能够稍稍地窥见胜利牌对这游戏展现的爱与细心。当下的版本有三名将军供选,都来自《将军1》的时期(EA有打算在未来加入更多来自其他C&C宇宙的一些剧情),他们分别隶属于高科阵营EU(欧盟),游击阵营全球解放军,以及注重大规模作战的亚太联盟。据称在游戏发布时阵营数会被增加到十几个,玩家初期可以免费使用几名将军,但是其他的也不一定要花钱才能用。
“我们在试图给玩家留出付费和练级两条路,”Tim向我解释道,“将军子阵营是第一个最明显的例子。然后还会有诸如自行编辑那种纯秀外表的东西和限时提升经验值那样给予玩家方便的道具。”
因此游戏中的内容不必非要通过谋杀你钱包的方式才能取得。那么这是关于什么的?当然是经验值了。它将影响你的固有用户模板,也是让游戏能保持竞技性最大的必要机制。你操控的将军会拥有自身的等级,会在游戏途中不断的提升,但是作为玩家的你也会有自己在战场外的等级。据Morten解释,这个等级将影响对战配对,“对于一个一毛未拔但是可能已经打了上百场的玩家来说,他手上的将军估计全部技能都点满了,那么这样的话把他和新手配上对的话就太不公平了,无论后者是不是付费玩家。”
而这似乎也是一条正道。据Morten介绍,免费玩家是可以使用全部地图的,因为当你在建立玩家社区的时候,分化玩家群体可不是什么可持续发展的道路。“我们目前的想法是让玩家能和其他任何人一起进行游戏。一旦你把它搞成‘这图我有,你没有,’模式的时候,玩家是很难和朋友一起玩的。我们认为地图在原则上就不应该是收费内容。”
沿着他的话题,我向他询问了关于玩家自设内容出现的可能性。如果地图都是免费的话,那么有没有可能再提供一个地图编辑器呢?很令我吃惊的是这实际上也在胜利牌游戏的考虑范围内。Morten声称,如果他们能搞定的话那么是会推出的:“这和游戏免费网游的模型没多大关系,主要还是引擎自身的原因。我很乐意能见到玩家能够在游戏里交换自设的地图这样的情形,而且是通过游戏内设置的功能进行,而不是在网站上大登广告苦苦推销。
当然了,官方服务器上的商品总有卖光的一天。虽然我也没对此抱其他的希望,但是从Morten那里我还是得知了玩家只能在可改设置的EA服务器上进行游戏。他说:“我们的服务器终端完全都是通过云计算运行的,所以要是玩家想通过我们的服务器组织比赛的话那是没什么问题的,但是要自行架设服务器的话就不可能了,因为它们必须和我们的云计算网络连接着才行。我们还是会对玩家提供开赛用的功能的,所以希望他们最终能够得到自己想要的体验。”
这点起码听起来还是蛮合理的。至于游戏本身,它的确就是一部被搬到了充满可摧毁物体(范围不限)以及渣寻路引擎上的C&C。尽管目前的品质让人一看就知道是Alpha阶段的产品,它那皮包骨的瘦弱外表却依然很好地带回了以往C&C的感觉。在抢到资源和决定了建造顺序后,我便把我的坦克群派去面对侵入的AI部队。于是它们花了和我造它们同等的时间将敌军墙壁和建筑轰隆隆地强拆到渣都不剩,然后游戏便崩溃了,而我也燃起来了,因为胜利牌的确走的是我大C&C的正确路线。
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