红色警戒3世界大战地图怎么制作?地图制作教程(第一部分)
【导读】红色警戒3世界大战地图怎么制作?今天为爱好者们带来地图制作教程的第一部分,主要探讨有关红色警戒3世界大战(AA)地图制作技巧,包括触发器、编辑器的基本使用方法等,感兴趣的玩家可以详细了解。
第一讲: 基础篇第一章:【触发器】【编辑器的基本使用方法】
高级篇第一章:【美化地图之风景美化】
【编辑器的基本使用方法】
地图编辑器是aa不可缺少的一部分,我们如何使用它呢?接下来我将把每个命令框的使用方法告诉大家
1.【文件】总的来说这个命令框就是用来保存地图,测试地图,载入地图和退出地图的
文件中的各个命令框有什么用?
载入-载入先前制作的地图
保存-保存刚刚制作的地图
保存为-覆盖和替换或者保存刚刚制作的地图
选项-进入游戏选项
测试-测试刚刚制作的地图(与自定义比起来,测试的主要优点是快)
退出编辑器-退回游戏菜单
退出并返回桌面-你懂得
2.【地图】
这个真没什么好说的。。。。
新地图-新建一张地图,基础尺寸从192-704不等,建议新人在制作地图时使用500寸左右的尺寸,其优点是制作时间短而且战斗空间不会太小
随机地图-随机的制作一张地图(如果要制作高质量的神图,不推荐使用随机地图)
3.【编辑】使用此命令框的前提是你得选中一个小队,这个命令就是围绕小队进行的
顺时针旋转-(此命令只对可调整方向的建筑物有效,不推荐使用,拖拽鼠标左键也可以实现调整方向)顺时针旋转这个建筑
逆时针旋转-逆时针旋转指定的建筑
挂靠基地-这个不多说,选中一个小队然后选中要进行挂靠的建筑物,点击测试即可证明实现挂靠
脱离基地-脱离基地
删除-删除这个单位(如果只是想删除一个小队的其中一个兵,就左键那个兵然后删除,拖拽鼠标选定一个区域的单位点击删除也是可以实现的)
角色属性-查看这个角色的属性,就是血量,单位名称什么的,双击指定单位也可以实现查看属性
4.【选项】注意!此命令框和前边提到的选项不是一个东西
模块化显示-将所有建筑,士兵模块化(不建议使用)
触发器区域显示-这个必须开,别问为什么,开就行了
格子显示-在铺路和铺城的时候开这个,其他时候关掉
友好补给区显示-这个也开吧,显示同盟的补给区
测试时激活at策略-这个根据你的需要来定
保存地图数据-这个也必须开
镜头信息-关了吧,开着真心没什么用
镜头解锁-必须开,开启之后可以用各种视角观察此地图(可以制作一个镜头,设定度数,如果嫌麻烦就在选项中打开“镜头旋转”然后敲击右边的数字键盘的''数码锁定''之后就可以用右键盘调整视角啦 友情提示:8=向上 2=向下 4=向左 6=向右)
5.层次 地图制作玩家最常用的命令框
地形-制作各种地形,包括增加高度和降低高度,如果要调整地形的制作范围就点右下角的’‘画地形-圆形或方形地形-那个条条)
角色-最常用的了。。。。这个大家都懂,不多说了,光强调一下柏林市中心啊莫斯科,伦敦啊都在战役里面
陈列物-美化中长用的 我光在此和大家说几个重要的陈列物英文代码吧
墙=wall
绿化带=hedges
铁丝网=barbed wire
镜头-用于触发,视觉调整的,后面细说
区域-用于触发,后面细说
6. 脚本 地图之根
地图属性-调整地图的各种属性,比如战雾,资金,经验等等
势力和队伍-调整与其他势力的关系和建立队伍以及选择国家设定将领还有调整资金(调整资金的前提是把’‘缺乏’‘起始资金的打的钩去掉)
地图限制-限制指定阵营的研发及建造,提醒一下,如果要禁止一个阵营建造某个建筑物不要禁止建筑物要禁止卡车!禁止卡车!)
目标-说是目标,就是让你写地图背景之类的,还不能用中文(后面会讲怎么在地图中始用中文)
7.工具 熊孩子必备之利器
清除系列-清除各种单位 熊孩子必备之利器
检查地图-检查地图中有没有建筑建错地方,比如把总部安到海里。。。。。
唉中间的那些呢没用所以进化掉了
美化地图-给海洋,河流增加波浪
红色警戒3世界大战(AA)地图制作教程(第一部分)到此结束,敬请期待第二部分……
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