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关于红色警戒2修改配置文件的一些介绍

时间:2021-11-13 10:51 | 来源:未知 | 编辑:hongjing3 | 点击:

  【导读】关于红色警戒2修改配置文件的一些介绍,红警的配置文件包括ra2.ini、ra2md.ini等文件,这些文件记录了你游戏的配置信息,如已设置好的游戏分辨率,玩家信息等等。今天为大家详细介绍这些配置文件的相关内容,感兴趣的可了解一下。

  1.《ra2.ini》关于游戏的初始化设置文件

  包括单人游戏和网络游戏以及网络游戏
  涉及游戏解析度,游戏选项,主机端游戏设置等等

  比如:

  [LAN]
  GameSpeed=6
  Credits=10000
  UnitCount=10
  ShortGame=yes
  SuperWeaponsAllowed=no
  BuildOffAlly=yes
  MCVRepacks=yes

  翻译一下:

  [局域网游戏]
  游戏速度=6
  初始金钱=10000
  部队数=10
  快速游戏选项开启
  超级武器选项关闭
  允许在盟友旁建筑开启
  基地重新部署开启

  PS:主机建立游戏时可以对游戏选项进行更改,同时我们可以对ra2.ini进行设置以达到同样的目的。

  2.《Taunts》叫嚣语言文件

  包括WAV音频叫嚣语音
  每个国家分别有8种不同叫嚣语音
  总共有9个国家共72种叫嚣语音

  启动方法:联网游戏时键盘启用F5-F12热键

  3.《patch.doc》游戏补充说明文档

  终极动员令:红色警戒二
  Command&Conquer:RedAlert2?

  Ⅰ.游戏一般性变更
  Ⅱ.WESTWOODONLINE(WOL)变更或新增功能
  Ⅲ.防火墙与NAT支援
  Ⅳ.FINALALERT2支援与提示

  FINALALERT2支援与提示

  FinalAlert2为红色警戒2任务编辑器,您可以于此地址进行下载(http://www.hsjj5.com/xiazai/7824.html)。WestwoodStudios于原FinalAlert研发小组努力的增加并改善了许多功能,以下为已经在进行的部分。

  ·包含架构模式。

  ·允许升高与降低图块放置高度。

  ·使用编辑器随机陆地图块,以改善于地图中开启区域美学。

  ·修正升高/降低地图高度臭虫,使用FinalAlert2创造的地图缺陷不易找到与修正,使用架构模式也有助于处理此问题。

  ·包含指示目前地形高度。

  ·最佳化FinalAlert2地图载入时间,特别是当游戏资料夹内有许多玩家自创地图。

  ·假如已经有两个或更多的起始点,RedAlert2将不允许于FinalAlert2地图上新增起始点。

  红色警戒2现在可以于任何游戏模式中使用FinalAlert2所创作之地图。

  ·当使用FinalAlert2(玩家自创)地图时,允许显示地图名称。

  请注意:当自创地图传送到其他玩家后,将不会于列表中显示其为可使用地图,必须重新启动红色警戒二后方可。因此,假如设定[戏将使用自创地图,建议非主机端玩家于第一场战役后(一旦地图完成传送),退出游戏,否则每一次游戏开始,地图都会重新传送一次,比较浪费玩家时间。

  4.《Keyboard.ini》关于按键初始化设置文件

  采用ASCII码编写(AmericanStandardCodeforInformationInterchange)

  ASCII码:美国(国家)信息交换标准(代)码,一种使用7个或8个二进制位进行编码的方案,最多可以给256个字符(包括字母、数字、标点符号、控制字符及其他符号)分配(或指定)数值。ASCII码于1968年提出,用于在不同计算机硬件和软件系统中实现数据传输标准化,在大多数的小型机和全部的个人计算机都使用此码。ASCII码划分为两个集合:128个字符的标准ASCII码和附加的128个字符的扩充和ASCII码。

  比如我们首先看:
  CenterBase=72
  基地视角置中;对应游戏中基地视角置中的热键“H”

  Follow=70
  跟随视角;对应热键“F”

  我们可以更改《Keyboard.ini》
  或者进入游戏后的“选项”-“键盘”-“自定键盘功能”更改游戏热键

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