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红色警戒2心灵终结3.0联机以及单机略大全

时间:2024-11-14 11:49 | 来源:网络搬运 | 编辑:hongjing3 | 点击:

  【导读】红色警戒2心灵终结有着丰富的游戏玩法,除联机对战,无聊时也可以打打电脑打发一下时间。今天为大家分享红色警戒2心灵终结3.0联机以及单机略大全,让你有更大的机率可以打赢对手和电脑。

  作者:月球飞行兵

  联机篇:

  Q1:MO3怎么联机

  A1:你需要有对战平台(CNC,游侠对战平台为主)和一个可以玩单机的MO3

  CNC联机方法:点开"MOLauncher“第二个按钮”PlayonCNCNET"即可。

  游侠联机方法:进入MO对战群寻求新的紫球RA2MD,以及wsock32.dll(可以通过双击CNCNET.EXE来自动获得)进入红警2有关的游戏专房,左边设置游戏路径为紫色球体的RA2MD,开始游戏即可

  Q2:为何游侠MO3第三个按钮的联机大厅无法进入

  A2:缺少wsock32.dll。可以双击游戏文件夹中的CNCNET.EXE自动获得

  Q3:提示gameversion不符的字样是怎么回事

  A3:对方可能安装了不同的ini文件,请自行更改游戏房间或者得到那个ini并且覆盖入MO3文件夹。

  Q4:提示序列号相同是怎么办

  A4:找到MO3文件夹中的woldata.key文件,使用记事本打开,修改或删除几个数字重新开启MO3即可。

  Q5:开了个新游戏以后进来的人显示等待中怎么办

  A5:重开吧这个真没办法,那个人卡住了,那个人的情况是参与你的游戏按钮点击后卡死,如果卡死请立刻调出任务管理器,进程栏关闭gamemo进程重新开MO3

  Q6:打对战的时候怎么才能赢?

  A6:

  (1):当你的实力比对手强很多的时候,你怎么都能玩死他。

  (2):当你的实力比对手弱很多的时候,他怎么都能玩死你。

  (别打我)

  (3):当你的实力比对手差不多的时候该怎么打。

  这时候我们就要重点说一下几个基本常识:

  首先是国家互相作用优势:

  US打SC

  EU打US,USSR(大部分时候,除非极端后期),大部分EP阵营SC(死克制)

  PF打CN

  USSR打US,LC(大部分时候),SC

  LC打US,EU(大部分时候),SC

  CN打US,EU(死克制)

  PC打US,USSR,LC,HQ,SC

  HQ打US,LC,SC

  SC打什么基本都没有什么特别优势

  几种常规的套路:

  1:快推

  使用国家最常见的是US和SC,其次EU,PC,HQ。

  为什么没有一个苏军的身影呢?

  我们来分析一下。

  动员兵的ATK(攻)和HP(生命)和RG(射程)是三军中最低的,其中RG最低这点相当致命,新兵和大兵的先手对于动员兵来说相当厉害。基本来说T1步兵得先手者得天下。加上ATK的问题动员兵集群了也相当难以对抗数量差距不过大的GI和新兵。而主战能碾人使得动员兵越来越难以在T1初期抬头,所以不能轻易使用动员兵海管子兵海来直接推盟军和EP不然容易血本无归基本也干不死对面几个人。主战又不快也碾不了很多兵。

  回归正题:

  这招往往就是盟军和EP用于迅速消灭对手苏军的套路,基本在于步兵甩枪打爆对面动员兵群然后追击做掉对面矿车或矿场目标就达到了。T1兵群如果足够的话就不加坦克了,如果自己觉得兵力不够,就出1-2主战,毕竟US和SC的坦克很便宜,去碾压对手的步兵(按alt),其实小兵才是打牛和矿场的主戏。主战碾压步兵如果活干完了再去打矿场。打完了下一个就尽力干掉重工。

  打了第一个牛基本你就赢定了,如果对面重工没了就是真的赢定了。基本如果你能成功的话对面也差不多要退了,这是对付苏军最有效的一个办法,毕竟如果让苏军T2安全度过的话喷火菠萝可是相当强的

  苏军如何反这种快推

  其实方法并不能找到太好的,T1的苏军吃亏就在于火力以及碾压都不过关的情况下,遇到这种快推最忌讳的就是战斗碉堡,说什么你也不能把基地用战斗碉堡围起来不然你这几本就是给自己挖好坟墓了。

  我们分析一下,一个战斗碉堡600,对付兵里面塞6个动员兵一套是960接近1000,但是这么做有个极大的缺陷。战斗碉堡建起来的一瞬间敌人快推部队会看到并且立刻绕开,恩,你就懵逼了这有个毛用。对面的兵绕开你的战斗碉堡然后下一个就瞄着你矿场去了。你可能会回答我你如果就放在矿场旁边不就好了但是别忘了攻击可以换个方向打,如果你还破罐破摔把兵往里塞那么你的机动兵力就更加少了,恩,你就GG。耗钱不讨好是绝对不行的。

  那么该怎么办呢?

  最好的办法也是有自己的先决条件的,那就是你周围有宝石矿。才可以考虑用这个方法。

  速T2出几个喷火就可以使对手T1兵海迅速失去效果,然后就爆管子,基本喷火管子这种强力组合在牛和油井只有1个的时候。这样做势必会卡钱,如果你周围不是宝石矿请千万不要用这个方法。因为盟军只要出IFV带上GI就能把你打懵逼。EP还好点盖特威胁不如GIIFV打但是也能对付没成型的喷火管子。

  那么剩下的办法是什么呢。

  1:真正的等价动员兵海。

  前面说的为什么动员兵肛不过呢,还真的是因为数量拼不过,对面没重工你还真还可以这个试试,如果你的动员兵真的能达到等价GI新兵甚至以上你还真不一定要怕GI和新兵群。只不过因为动员兵的制造效率终究比不过GI和新兵所以情况少之又少,对付EP请不要轻易尝试这招,隐形的矿车是这招的天敌。对付盟军GI不多GGI多的时候的首选

  2:哨戒炮+动员兵海+若干管子兵固守。

  我个人最推荐的保守战术。哨戒炮提前点好准备放下,等到对手步兵接近后立刻放下然后逼迫对手后退动员兵趁机冲上去打就好了,对面GGI多请用第一个方法。

  最重要的是,牛不要被打爆,牛不要被打爆,牛不要被打爆

  对战的时候主战怎么出,怎么用?

  主战基本来说对于US,EU,LC,PC,HQ来说都要重工后出一个来压人SC则可以两个。

  然后就点一个牛,这是常规的套路,基本来说卡钱的时间不会太长,提前点一个坦克是比较有必要的,除非对面开始也没出坦克,不然刚开始的主战压人然后兵冲上去是很要命的。

  用好主战一个很大的要素就是利用碾压。ALT键是碾压步兵。

  如果看到对手开场2主战请出完第一个坦克后点牛和第二个坦克,另一方面准备地堡,这样不会吃亏,手动控制塔打兵别打对面主战你的坦克压人就行了。

  主战另外一个精髓就是打牛,一两个主战带上一群小兵足够把一个小白干掉。主战首要猎杀目标一定是装甲单位,尤其是对手的矿车。

  牛应该怎么出?

  简单,对面不出主战你就出牛,算上2矿场给你的2牛如果你有6到8个牛就可以安心爆T1T2了,但是对面出主战了并且有带着兵群一起打你的倾向的时候请等到你把正在建造中的牛造完了后取消剩下的牛的建造出主战,准备地堡,再多造点反装甲步兵,基本这么打你的牛不会比人家少是能保证的。

  作为一个新人要注意什么?

  1:少装逼

  2:建筑摆位延伸,兵电矿的矿放到彩色矿石去,越近越好,所有的牛有一个是一个都去彩色矿石那里,你的前期优势很大。

  3:小心你的牛,前两个牛是绝对不能死的。如果对面倾家荡产玩一波推你也别留着钱就和他爆人硬扛。

  4:如果你用盟军别忘了T2以后至少出2战斗机,救急相当管用。尤其是自爆车神的克星

  5:GIIFV多练练跑位,这玩意到T2价值也不小。

  6:新人别怕输,打得越多手速越快,记住建造顺序并且不停的建造生产就好了,只要你不停下来肯定有个好结果。

  7:学会基地扩张,大图抢地盘相当有用

  8:别开始就围战斗碉堡,这无异于给自己弄好了棺材

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