红色警戒3对战攻略大全-让对战变得更完美
【导读】红色警戒3对战攻略大全-让对战变得更完美!首先,这只是本人(一个红警3玩家)的个人心得,算不上什么阵营的教学贴,只是随便写一下自己的感想心得之类。毕竟每个人的思路都是不同的,希望对其他红色警戒3玩家有所帮助。
对战前的一些基本环境和准备工作:
一个好的指挥官,必然要在一个相对舒适的环境下去指挥一场战斗,这样才能发挥自己最大的能力嘛,环境的不适应对于水平的发挥影响是巨大的。
有一台性能优秀的电脑,配合适合游戏的键盘鼠标,虽说玩KW不像玩魔兽星际那样要求很优秀的操作和环境。
设置方面,这里先要设置一下显卡,我用的是N卡,在这里就只写一下N卡要注意的一个小细节就好。

请把这最后一项设置成强制打开。
设置成强制打开的目的是让你在游戏过程中不会出现“火坦清楼满屏黑烟”这样的问题,另外也可以减少一些不必要的烟尘,比如说卖炮塔的时候会出现大量的烟雾,坦克行进的时候扬尘也会过多,影响观察与操控。
红色警戒3游戏里面的设置,这个我建议大家不要说“电脑配置越高开特效越多”来设置,以下是我的显示设定。

分辨率尽可能调整成你的屏幕可以接受的最大分辨率,这样可以让你的观察视野更舒适一些,当然,宽屏比方屏更适合玩KW。
对于特效的设定,我的显卡是可以跑全效的,不过这样即能保证画面的质量,又可以保证不会因为单位过多而产生的卡顿。另外在阴影方面需要注意以下,高和极高的阴影设定,会让你在滚屏的时候有一些粘滞感,而无,低,中则无这种感觉。在显卡可以的情况下,推荐中,既能让单位有一定阴影,确保观察清晰每个单位,也能够很好的消除粘滞感。
特别要注意的一点,在玩自定义地图的时候,建议把阴影关掉,很多自定义地图不关掉阴影会出现卡图现象。
声音方面按照个人喜好设定就好,简单说一下快捷键。

我把步兵,坦克,飞机页面的快捷键取消了,然后取消了AssaultMove的快捷键,把单位4个技能的快捷键修改成了FTYU,方便使用,当然这也是我玩了RA3后才这样修改的。
单位的散开按键改成了X,原先X所控制的断电换成了P,当然这样按起来会略有不方便,不过我这里已经习惯了,散开单位比断电重要的多,大家也可以把这些快捷键修改成鼠标上面的自定义侧键,那样更方便些
显示血条我换成了shift+空格,这也是RA3留下的习惯,如果说你经常看MoonFly的RA3解说,那句“开局按一下Shift+空格看一下血条”,你肯定不会陌生。
对于阵营的选择:
无论说你是刚接触游戏不久,或者说要想换一个适合于你自己的阵营,那么下面这些或许对你有所帮助。
GDI:中期硬派的阵营,T2阶段的坦克海配合空军非常强势,不过后期的技能不如其他系给力,也无法再生矿石,持久战能力差。不过比较容易上手,也有很大的提升空间,新手老手都可以很好的使用。
钢爪:这个名字根本不配这个阵营,这是目前游戏里面公认最弱阵营之一。不过,就算再弱,也有闪光的地方。泰坦可以踩踏的设定,使得你能够很好的保护你的步兵不被其他单位碾压,而且泰坦可以穿越建筑物开火,这一点非常适合巷战。高科技里面多了一个装甲的升级,升级了这个装甲的单位可以选择激活装甲以获得更高的血量和对EMP的免疫,不过会降低射速,这一点也可以通过“轨道炮加速器”来弥补。实际上升级了轨道炮和装甲的钢爪猛犸坦克对抗外星人的三足海时还是可以略占优势的。矿车和巨兽有一个步兵栏位,在某些情况下是挺管用的。
ZOCOM:这是一个高手阵营,需要强悍的操作和意识。它没有远程武器,没有轨道炮,换来的是更硬的空军。对于这个阵营,可以去参照一下ZeroXstaR的个人攻略。
Nod:Nod三系列中最均衡的一个阵营,不过需要一定的意识和操作才能掌控好,详情请参见我的个人教程,新手并不容易上手,但是提升空间很大。
黑手:这是目前最强阵营之一,也被戏称“脑残手”,黑手的步兵海是最强的,很多玩家也通过爆人海轻松赢得了胜利。不过这里必须提醒一下“黑手的人海是最强的,但不是万能的。你可以爆人海赢别人,但是纯爆人海是不可能赢所有人的。”有关使用技巧请看个人攻略。这个阵营上手容易,但是提升很慢,每一个阶段的提升,都比其他阵营提升的要小,但是一旦你熟练掌握这个阵营,那他是很强大的。
凯恩之印:理论上讲,这是KW1.02的最强阵营,没有之一,这是最强。当然,这个仅限于理论,这个理论基于完全完美的操作,这所谓完全完美就是对每个单位都达到100%的操作,没人能做到这点,就算给电脑设计一套超强的AI也不会如此完美。中期无强力人海,使得它在对抗坦克海的时候显得十分吃力,对抗步行炮+吞噬者的组合亦是如此。不过,一旦把所有阵营都走全,那么只要不是乱玩,几乎输不掉。这个阵营不容易上手,也不容易提升。
Scrin:对于外星人来说,这些阵营的通性都在于有强势的技能,而且他们的每一个技能都能很好的应用上,而且收效都很大。Scrin的优势,我认为是在于每一阶科技都有一定强力的单位和技能,而三足+毁灭+防空这个简单而有效的组合也被很多玩家所青睐。当然,缺点也很明显,高科技之前无高机动性单位,很容易就被飞车给套死了,适合中等玩家使用,提升空间大。
Reaper-17:侧重于地面作战的SC系阵营,其三足海的战斗力更强,护盾升级时间短而且花费少,使得三足形成作战能力的时间很快,配合技能可以轻松消灭敌人,但是他没有远程单位,面对敌人远程单位的攻击还要另考虑办法,配合技能等等。适合新手使用,提升空间大,但提升慢。
Traveler-59:以柔克刚的典型代表,快速步兵和心灵控制是阵营特色。虽然在中期拥有了机动性单位,但是还是不如有吞噬者坦克的另外两家硬,必须靠教徒,这又需要大量的操作。后期的三足无护盾,这是最弱的三足,同样还是要靠心灵控制。这个阵营不容易上手,也不容易提升。
选择了你喜欢的阵营后,让我们进入战斗吧。
——————BattleControlOnline——————
·选择何种开局:
虽然KW里面没有TW那么优秀的经济,开局的方式也多了很多局限和套路,不过认真分析一下各种不同的开局,还是能够找到很多不同的开局的。
最普通的开局:电站-(兵营)-矿场-重工-矿场-电站-跑分矿。这个开局可以说能够适用于任何一张地图,根据地图上有无矿柱,或者根据对方的阵营来决定造不造兵营,出工程师来抢矿柱。
短暂压制+速分矿:电站-(兵营)-矿场-重工-电站-跑分矿。重工完成后生产1矿车,接着造快速单位去对敌人进行骚扰或者压制,这个开局一般情况下适用于GDI和NOD系,斗犬和摩托的速度能够胜任这个工作,而SC系的搜索则火力和速度都不够好。
影子开局:电站-兵营-神秘圣殿-矿场-重工。NOD和MOK用于压制GDI系的一个常见的开局,此开局有两个选择,一个是杀工兵,另一个就是阻止对方的重工造好,进而给初期的rush创造条件。
火坦/清算者开局:电站-(兵营)-矿场-重工-雷达。这个开局是NOD和BH两家的开局,MOK不要用,一般是造一台火坦,造一个清算者进驻2黑手步兵进行初期骚扰的一个开局,也称为烧烤开局,当然这开局风险很大,一旦被完美防御则接下来就是对方用建立完整的经济压制你尚未完整的经济。
速奥卡+空投:电站-(兵营)-矿场-雷达-机场。一般情况下这个开局仅仅有GDI本家才用,这开局的风险也很大,被侦察到后,除非你能够消灭敌人几个矿车,不然自己的经济更脆弱。
扩展车:这个就是一边电站一边造扩展车的开局,不过这种开局局限性太大了,仅限于主矿是蓝矿的地图……
吞噬天地:又称喷屎开局,电站-(兵营)-矿场-重工-神经中枢,重工里面生产一个矿车后接着生产2吞噬+2腐灭(喷屎),如果要玩一波流的话,可以带上基地车直接去放塔,不过每个阵营都有各自的反制方法。
快速虫开局:这个是T59的特殊开局:电站-兵营-密闭实验室-矿场-重工。这个开局不适合内战,对付GDI和NOD还可以,主要用于抢矿柱,另外看对方是不是侦查有漏洞,TR图上这个开局最常见。
屎开局:这包括各种卖基地一波流,完全的投机取巧战术,不介绍也不推荐,KW中稳扎稳打中求变化才是正途。
·开局的侦查:
GDI系:开局基本就是机枪兵的多路开图,在某些地图上还要注意挖地堡做眼,中立民房也要及时的钻一下,保证一片区域的视野。一般情况下,根据对方的喜好和地图来决定在某一条路上适当的增加一定数量的步兵,以保证打通这条路,比如说TR图的中路。
如果你的阵营是反侦查强力的那一类,比如说黑手,那么就保证在地图中场保证一块常亮的区域,每一个路口都做地堡显然耗费太大了,在那些比较偏远的地方做地堡,能进驻中立建筑的就进去,剩下的地方只要保证残留视野就足够了,主要是为了防止NOD的4或者5摩托rush。
如果你的步兵成功走到了敌人基地里面,那么在没有被干扰的情况下,可以选择在敌人的矿位上面做一个地堡,一来持续有效的侦查敌人的动向,另外就是干扰敌人的经济建设。
在面对SC系的时候,由于蜜蜂对枪兵的拦截能力并不算太强,所以我们可以多派几个步兵沿着一条路直接打通,看看对方是不是有速吞噬的意图,另外面对59的时候,一定要点亮地图边沿的那些区域,防止提速粉碎溜进来打矿车。
如果说以上条件都没达到,那么还是花点钱,造一个斗犬去看看动态比较好,GDI这个阵营在1.02版本里面更需要一步步的谨慎走下去,尤其是面对NOD系那些烦人的开局,一个不小心就直接输在开局上面了。
NOD系:Nod系的基础步兵都不同,因此三个阵营开局的侦查方式都略有不同。
原装:面对GDI系,可以让步兵的视野展开到地图中路即可,或者在认为敌人不会挖地堡的地方,用2-3队民兵一起来打通,也可以选择少量步兵点亮地图的边缘区域,然后中路待重工造好后派一台四驱车去侦查。
对原装Nod系可以选择多队步兵打通一路,对黑手那就把视野开到中场,然后用四驱车或者直接4摩托开进,对MOK可以选择打通一路。
对SC系推荐多队步兵直接侦查到敌人基地里面,毕竟Nod系防御吞噬开局比GDI要麻烦一些,需要更早的发现和准备。对59同样注意对于边路的侦查。
黑手:拥有开局最强力的侦查和反侦查能力,多路侦查,直接走到对方基地附近不算难事,直接让多路圣徒把地图都点亮吧!
MOK:卖炮塔和另外生产基础步兵都不是划算的选择,建议老老实实用四驱车去侦查,当然也可以选择用卖炮塔和卖兵营产生的两个步兵,走到地图的角落去打开视野,中路的四驱车走一下Z字,尽可能多点亮一些地方。
SC系:由于SC系的初期载具速度都不够快,所以前期侦查的时候就要想办法避开敌人侦察兵可能走的地方,或者利用自身的速度避开他们。走矿区是一个不错的选择,另外可以贴边,绕路等等,毕竟蜜蜂小,速度快而且难以被发现。当然,如果对方的步兵不够强力,可以多一些蜜蜂打通一路,顺便可以偷到在队伍后面的工程师。
如果蜜蜂没能侦查进去,而且视野被限制的很厉害的话,那么建议造一个步行炮,往对方家里面走。虽然他的攻击不够高,但是他的防御力还是很好的。
·开局的反侦察:
GDI系:一般情况下都是用枪兵直接靠速度在半路上控制敌人的侦察兵,对于靠过来的步兵直接放枪塔打掉,四驱车可以用斗犬赶走,对于步行炮就得用两个斗犬了。如果对方是直接火人开局或者说大量蜜蜂想截杀你的工兵,那么就直接造一个APC,一个APC的投入可能比敌人的侦察兵要多,不过并不亏本。
Nod系:黑手的反侦查最简单,对付步兵用卖炮塔出来的圣徒就可以,对付步行炮可以造一个天蝎。原装Nod和MOK用炮塔拦截敌人的步兵,然后就是四驱车不断的扫图,发现敌人的步兵就立刻拦截掉。
SC系:基本上就是两种方法,一个是造蜂巢,另一个就是用步行炮,步行炮+一个蜜蜂也是初期处理中立建筑最好最快捷的方法之一。
反侦查方面没有什么太麻烦的地方,就是打掉就好。
·对于敌人小动作的判断:
对方是GDI系的时候,一般开局不会有什么太诡异的东西出来,不过也有玩家喜欢开局斗犬rush或者奥卡rush。对于斗犬rush来说,你不一定要看到他的斗犬,判断起来是十分简单快捷的。当你的2矿场刚放下,同时重工里面也生产出一个矿车的时候,如果你的侦察兵能够走到敌人矿区,看到他的矿场也放下了,但是只发现了两个矿车,那么很大可能他就是速斗犬的开局
对于速奥卡,只要你发现他的重工比你晚了1-2个兵营的时间,因为有些图是可以选择双兵营开局的。那么大概就可以判定他是用的速奥卡开局了,一般情况下,手速再慢,也不可能慢那么久。
对于重工后奥卡,就看他的2矿场时间,如果他不跑基地,你的2矿放下后,一个电站的时间内如果他的2矿还没有出现,那差不多就是重工后奥卡开局。
空投+奥卡,这个需要大家仔细注意着点。空投的飞机一般会出现在地图边上,而且看敌人开局是否有2导弹兵往一个并不是很重要的位置走,另外空投地点会有一个白烟,比较明显的标志。
当对方是NOD系,尤其是黑手,要相当注意。首先对于速摩托的开局,这个是最不容易发现的,如果对方想封你的视野。对于原装NOD系或者MOK,如果你看到了他的重工,不过没看到重工的全部,那么可以通过重工的动画来判断,看那个盖子旋转的频率就能猜出他造的什么东西。另外就是你在中路的视野,发现一些小点移动了,那么赶紧切过去看一下。
对于黑手,看矿车的数量可以判断,方法同判断GDI的速斗犬,另外看重工的动画也可以。
判断火坦开局的时候,可以根据敌人2矿场的时间判断,方法同判断GDI的重工后奥卡,另外就是时刻注意你的残存视野,一般火坦都会溜边,所以开局侦查的时候注意一下边边角角的地方。对于后面可能出现的那个清算者,那个是很难判断的,而且清算者都会从一个相对比较远,而且是你的迷雾区过来,由于他的速度实在是快,就算发现了,他立刻转移都相当容易。处理的方法后面会讲,对于发现后想转移的清算者,可以用你的侦察车或者步兵点下他,让他自己去追。很显然,追不上,但是你能通过你的单位的走向来判断他的方向。
如果他卖基地,而你没有发现的话,往往有这么几个迹象。火坦,清算者后面会跟着摩托,会有一些额外的导弹兵向你的基地方向走,能看到一个多余的工程师。一般情况下看摩托数量和补充频率就大概能感觉出来了。
对于影子开局,他的矿场会比你慢很多,而且开局会有一些额外的步兵从比较靠近敌人基地的地方走出来。
对SC系,基本就是两个可能性,一个是吞噬开局,一个是提速粉碎。由于SC的蜜蜂对步兵的拦截作用还是有限的,我们的步兵可以更深入一些的侦查,看到神经中枢,并且看到吞噬和腐灭开始往基地走,那么这是确定的吞噬rush了,但是有个特例,就是造一个腐灭,或者造一个吞噬,就在家里蹲点的那种,那只是一个迷惑性的,千万小心,一旦因此被打乱了节奏就不好了。
提速粉碎开局的话,判断的方法也很多,一个是看矿场放下的时间,晚很多那必然是提速粉碎,另外就是看是否会有一个蜜蜂在比较晚的时候,从敌人基地后方走过来。因为为了隐匿自己的计划,密闭实验室一般都在比较靠后的地方摆着。当然这些都是下策,提前在中路预留视野才是最佳选择。
·如何应对这些开局:
斗犬rush是最容易防御的,卖炮塔出几个步兵,造几个坦克就可以轻松防下,根据战场情况自己决定就好。
对于速奥卡/奥卡+空投,一般这个对NOD系使用最多,对GDI和SC系使用相对较少。GDI系侦察到后不断补斗犬就好,注意提前攻击对方奥卡,那是主力输出,条件允许可以补个机枪塔打击那些干扰行动的枪兵。
NOD系不要用纯摩托或者四驱车去对抗,这样很吃亏,正确方法是重工造摩托,同时放一个兵营生产导弹兵,矿场可以卖掉一个,这样能保证短时间内不会资金太吃紧。导弹兵优先打APC,摩托去追奥卡。不要用摩托去打APC和斗犬,那会被奥卡钻空子,导弹兵速度慢,无法有效追击奥卡,可以放一个炮塔来清理对方的步兵。
SC系的方法更简单,直接不断的造步行炮就可以。注意不要造搜索,那个东西对轻型载具和防空的能力甚至不如步行炮……
对于重工后的奥卡,因为少了空投,不过有更多的奥卡,此时只要多造防空载具就好。不要盲目追击,留下一部分蹲守,NOD系还是可以出一些导弹兵来协助防御。
对速摩托骚扰,GDI系一般是断电一个矿场,补一个枪塔,剩下的钱造坦克,矿车尽可能围着重工转圈保持修理,这样损失最少。如果对方的摩托在外围骚扰,此时不要追击,用枪塔驱赶,坦克蹲守,然后用斗犬去追,或者直接去他的基地逼迫回防都可以,此时基地车去开矿。
NOD系基本思路同GDI,断电,造炮塔,造天蝎坦克防御,黑手的话可以用摩托+卖炮塔产生的圣徒来反击,MOK则可以考虑在合适的时候投放EMP。
SC系由于经济比较快,可以一边造兵营出粉碎一边出搜索,这里需要搜索,而不是步行炮了。
对付摩托rush一定要冷静,有一些事情是不能做的。首先不能卖矿场,如果卖了矿场,那么这个经济差距就很难追回来了。矿车及时撤回修理,点重工,点那个修理选项,让三个维修机器人同时修理你的矿车。立刻停产你手中的任何生产,换成炮塔,坦克这两样东西,驱赶为主,反击为辅,不求消灭摩托,但一定要保护住矿车,不能盲目追击摩托,但要判断走向。
对于火坦/清算者,GDI系发现火坦后出的是坦克或者泰坦,不要造斗犬,造斗犬会被后面可能来的摩托或者天蝎强打,发现清算者后不要慌乱,一边补兵营造工兵维修,另一方面用矿罐来阻挡喷火,机枪塔及时放下,注意碾压出来的黑手。
NOD系同样要出天蝎进行防御,虽说内战很少这么玩,这么玩了一般就是卖基地一波流了。天蝎挡火坦,打清算者,兵营出工兵修理,矿罐及时阻挡,兵营别急于卖掉,一旦对方卖基地一波了,我们可以卖矿场出导弹兵。不要用摩托去挡,虽然这能轻松消灭火坦,但是对方如果是卖基地一波那么摩托很无力。
SC系如果是吞噬开局,那么留下一个吞噬就能防御住,正常开局的话,选择不断造搜索来防御,因为SC系无矿罐,那么要注意随时用工兵维修你受伤的建筑,此时要注意,兵营一定要跟清算者之间隔开距离。
对于影子开局,如果你的重工放下了,GDI系就选择一个斗犬+一个APC/狼獾来防御,NOD系则是四驱车+摩托,黑手可以只用四驱车,因为可以反隐,SC系是一个步行炮+一个搜索。如果你的重工被炸了,先补2电站后补炮塔,阻止影子再次炸电站,另外可以考虑先造一个兵营后再造重工,一旦发现对方摩托rush立刻造步兵进行防御,也要注意兵营旁边应该留一个炮塔,免得步兵被影子打掉。
对抗吞噬开局,SC和R17要立刻补神经中枢,不断出吞噬然后吸矿,靠数量进行防御,T59则只能以最快速度出教徒,然后升级速度。这个是非常需要操作的,而且稍有不慎教徒就会被蜂群技能打掉。此时基地附近应该摆几个蜂巢提前防御一下。
————————未完待续————————
·如何应对后反击
·如何骚扰经济
-------------------------T2
·选择你的经济模式
·中期的抗衡
·多线进攻
·欺骗
·转型时机
·偷袭
·保护你的经济运作
·保持视野&侦查
-------------------------TECH
·高科技后的选择
·高科技兵种的搭配
·后期常见的组合
·如何应对
·技能的使用
·交战地点的选择
·EPIC单位
·另类战法
-------------------------残局
·资源控制
·单位选择
·单位&建筑物的取舍
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