红警家园手机站 红警家园(www.hsjj5.com)-免费的红警及相关资源分享网站!

 

您的当前位置: 红警家园>攻略秘籍>红警3攻略>红色警戒3世界大战美国坚攻略

红色警戒3世界大战美国坚攻略

时间:2022-07-17 11:25 | 来源:未知 | 编辑:hongjing3 | 点击:

  【导读】红色警戒3世界大战美国坚攻略,关于红色警戒3世界大战的实用攻略,小编最近分享了很多,而美国在游戏中绝对是不容忽视的中坚力量,它的军工和军事在所有阵营中是最强大的,今天就为大家带来红色警戒3世界大战美国坚攻略。

  在对战中,美国这个阵营:进可以用精锐的AT进行猛攻,退可以修建优质的工事进行防御;平原上可以出高伤害BC周旋反击加歼杀英,苏狙击兵;森林里可以狂出兵营出高性能强火力兵海用枪拖打,保持高经济增速;大后期可以出最优秀的BT平推;由于天然的经济优势,后期还可以3架次高输出轰炸机解决重点敌军主机,再或者美国空军配合美国陆军平推。综上,美国实乃最理想随机国家,只是缺少了狙击兵种,却拥有着全套丰富的战术以及出兵方法。

  细数以上,更是发现,美国拥有8个联机实用兵种,在战场上频频出现。他们是,美国25(王牌25),美国50(陆军雄狮),美国M7(中期野战性能优异),美国AT(AT榜首),美国BC(步兵绞肉机,狙击兵的克星),美国BT(炮战之王),美国空军(不解释)。下面的通篇文章我们围绕这8个兵种来详谈美国丰富的战术。

红色警戒3世界大战美国坚攻略

  美国战术第一大类:实用的步兵战术

  1.

  3V34V4美国兵海的使用。这个问题我们侧重大战略谈。

  这样的人数较多的对战,首先侦查,开局保险还是出3-4个兵营。然后去看盟军,盟军如果也尽是美国,德国,而对手英国苏联较多,那么,没什么好说的,出装甲(下文具体介绍这里不展开),步兵不是上策,毕竟狙击杀普通步兵还是很轻松的。

  要详谈的是,对面日本多,或者几个美国的对手,还有NMZ这样的人物。这种时候,美国就完全不应该出AT。

  特别当美国是艾森和巴顿这样的将军。侦察到NMZ,或者很多日本或者地图森林较多,出AT那就是下策。因为首先一点,日本在人数多的群战中,35对于装甲的优势是巨大的。他价格低廉的高士气小狙,可以很好的拖延美国的25+AT,或者再不行他爆点炮兵就抵挡住美国了,后期还给你来个空降什么的,这是最不好的情形。

  所以反推求证,有没有更好的方式?答案:美国兵海。

  你完全没必要担心美国的步兵不行,美国步兵挡不住日本,那完全是你操作太差。最简单,直接美国50,这样就算被核弹攻击损失也不大。当然了,在用美国步兵推的时候,一定要尽量不点杀。就这么平推,高攻效,另一方面,借机大力发展经济,只要度过中期,美国的强大经济就可以支撑你出更凶悍的兵种,对面的日本如果35转小炮,重伞,或是对面德国AT多了,NMZ的AT多了,你可以出M7强袭。

  M7步兵,堪称中期野战之王,拿他最好是升级几个步兵科技,然后一字摆开平推,对付小单位步兵(25,35)M7有大单位狙击的威风;对付AT国家,特别在森林不算少的地图,M7相当于就是高性能的反装甲兵种。而且,出了M7,可以免疫许多装甲单位的针对装甲的攻击加成,特别是像阿诺德这样的美军将领,中期如果出AT去和巴顿,艾森或者一些拥有大量AT战斗群的德国闪电战技能将军拼AT,是很吃亏的。而M7恰恰弥补了这点不足,还能让你在抗住甚至反推AT国家的同时,刷到大把大把的经验。比起对面一个装甲推进闪电推进你的AT只能逃跑的情形,显然这样暴兵海经验来得多多了。

  这个兵种出了记得尽早升级specialforce科技,然后就尽力用兵海拖打,要知道,这种高性能的美国50海,M7海,在中期只要补给做得好,战线摆的好,兵营都编号排在屏幕上端,兵力不够了不拖泥带水,果断补兵,你只管拉长战线平推,日本35是挡不住的。

  特别说说打NMZ。NMZ的25+AT一般来说是凶悍的,你若是其他三位美国将军,出AT扛往往是不利的,也是不能抵挡的。但你试着出兵海,如果将军还是艾森,就更好,不要怕死兵,这么庞大的兵海损几个单位是正常的,但是总体不要乱,不要急,继续发展经济,点兵营不要犹豫,尽量不造车营,而是去出机场或者坦克营,直接进入大后期。然后就是,地面20个M7+飞机轰炸。考虑先用3架次炸掉NMZ主机,接下来就用飞机炸敌军前线,配合M7平推,是对方的AT所无法抵挡的。当然,地面很危急,M7挡不住敌军的AT海时,考虑出BT,拉开来打,相信一定比AT对AT,然后你的AT再被和谐或是被35拖延要好N倍。这就是3V3,4V4中,美国步兵海的很重要的一个用途,几乎说是必须这么出才是上策的,即对手英国苏联少,甚至带有NMZ的时候。小结即25转50或是转M7,期间不断补造兵营,拥兵10队左右开始完善步兵科技,然后再战场上平推或者作好防御姿态,甚至适时用强力兵海反击(要知道,很多人日本35被压制后不知道转型或是转型不彻底,这是美国兵海反推的一大因素)。然后两条路,我推荐艾森或者阿诺德的话选出空军,艾森是经济好,较快得到2个机场,阿诺德是有炸,步兵赚经验快;巴顿和NMZ(NMZ碰到对面英国苏联少兵海照样用)推荐兵海后转BT。

  好了,关于3V3,4V4,美国兵海战术就先讲到这里,再次总结,对面英国苏联少,美国兵海基本是上策,别管对面德国怎么出AT,日本怎么出小35,尽管出步兵,利用不点杀这点。当然这并非美国步兵战术的完结,这只是关于前中期美国兵海战术的“什么时候出”“打什么而出”“出完转什么型”的问题。下面还有很多要用到美国步兵的地方。

  2.

  3V3,4V4美国步兵的其他应用。

  这方面主要是两点,一就是少量25开局打经验,为经济发展和前期的战场存在奠定基础,然后这些25投入中期和盟军配合,或者自己出AT时候辅攻。二是AT对战的时候,美国25几乎是必出的。特别是在森林多的地形,参杂一定量的美国25将会使战斗的主动权掌握在自己手。而这也不必担心对面什么英国苏联了,因为少量25参杂的AT,英国苏联要点杀中间的25很困难,所以基本不会有什么大问题的。所以对于这样平常的对战,不得不说美国25是很好的辅助角色,当然,这时候也没必要加步兵科技了,抓紧时间好好的出装甲部队吧。

  3

  1V12V2美国步兵的使用。

  这方面我们主要侧重具体操作来谈。这时候,如果对面也美国,那么出AT是很危险的,因为完全是拼个操作。关键很少,那就是一点,必须出25,并且你要数着数目,要比对方25刚刚多那么几个,切记,要刚好多出2-3队为最佳,然后就是25+AT打他的25+AT,微妙的25单位数差距将在不知不觉中让你控制战场的主动权。

  而当对方是德国或者苏联,我建议开局不久直接爆25或者50去推,如果实在觉得操作有压力,请看下文其他美国战术。注意一定不要让对面有喘气的余地,你最重要的任务是DS,千万不能无补给就去德国苏联家,这两个国家捡了你美国的便宜就危险了,切记不让德国苏联捡小便宜,做好补给线工作,然后用25猛攻,德国苏联是很难抵挡的。还有一点很重要,当你首波占数量优势的25到达德国苏联基地时,你要有目标,即尽早拆掉他一个营,这很重要。

  而对面是英国,首先要明确,AT不是上策。我的建议是,如果你操作还行,那么直接25海也是可行的,稍差点,可以出BC防御---周旋----找机会歼灭SAS-----反推,下文将机械化战术时将详谈。当然了,这里是说步兵,我们不能扯远,就说说爆25打英国。你一定不能像打苏联德国那样子急着拆营,因为英国营拆了他亏不了多少,其次,一旦被英军趁你打营时候得到了空子,SAS会很轻易得歼灭你几个25,那么你的日子就难过了。切记打英国一定要稳扎稳打,阵型很重要,抱团在这个时候是首选,抱团攻击SAS,重创他,抱团还不容易被SAS挑着点杀,然后就是击退SAS后方可打营,否则SAS贴上来杀25的速度回让你后悔。

  当然了,我还是建议小地图打英国,美国出BC。继续看。

  如果对面是日本,首先你要侦查。看他有无炸弹,因为上面苏联,英国不考虑炸弹是因为地毯炸弹对于BC这样的东西实在无力重创,但日本的神风就不同了。所以先看日本有无炸,无炸的话,不管日本出35还是65上策就是BC。

  我们这里谈有炸。有炸,神风,怎么办?装甲当然不行,容易被35海弄死。首先放弃出装甲。那么你需要做一点,侦查,看他出什么.如果是35,那真的很难办说实话,但方法还是有的,要出50转M7,而且越早越好,千万不能是35打到门口了在慌忙出50,那样基本要败。我建议1000元的话4个兵营就够了,马上出好50,最好是结合兵营布防。2个开局赠送的工事一定不要卖掉。然后就是稳扎稳打,50千万不要去随便点杀或者追出去,导致战线拉长,要知道,日本35就等着你拉长战线利用灵活的特点消灭你几个步兵,然后你就惨了。当然,淡定不意味着抱团,你别忘了这是有炸的日本。所以,切记一字型阵型,稳扎稳打,经济够了就转M7,千万不要稍有守住的迹象就出车营了,往往:当你用50守住35的第一轮猛扑开始出车营,当你前几个AT的队长大摇大摆得从车厂里开出来的时候,步兵也自信满满地望着体积瘦小的在黑暗中运动的小35的时候,却正是你走向灭亡的时刻。因为35的科技这时候差不多全跟上来了,开局那是他没什么科技,3科技一加你会始料未及。

  35的猛扑将会持续前2个炸的时间。当你的美国兵海抗住2轮神风后,你喜欢出AT也基本没事了,当然M7还是首选。

  那么日本开局就出65呢?切记,出BC。鬼子65小地图太难缠了,美国步兵根本不是对手,出AT也是被动,还要挨他神风炸,都不可行。当然,如果你美国也是有炸的,可以早些出25海刷炸弹,日本出65也不会有什么经济,炸掉他一堆65后,美国就有很大的胜算了。至于上策,即BC怎么打,继续看。

  4

  看完了以上,美国步兵的使用还远未结束。别忽略了美国工兵。美国工事也是数一数二的。

  美国战术第二大类:精良的装甲战术

  凭借前期优秀的25做铺垫和做辅攻,依仗着天然的最好的经济支撑,伴随着它那天然的高性能属性,一支战场上的装甲劲旅诞生了,它四处行走,几乎所向无敌,加上一些装甲部队的将军技能,或者研发装甲部队的科技之后,几乎是中期另所有对手恐惧的一支力量。它往往主宰着联机的大局。它就是美国装甲部队。这也就是为什么内网军团赛的时候,每队的主力队员往往是操控美国的原因所在。

  作为红色警戒3世界大战(AA)的联机玩家,学会较好的使用美国装甲部队,可以说是必备的素质。下面我们通过一些场景美国装甲部队战场运动作战的和不论场景基本恒定不变的操作技巧,以及一些场景和其他兵种的相互配合来详谈美国装甲部队的使用。

  1.

  3V34V4美国装甲部队的使用

  第一,那还是要看双方的将领了。

  如果双方大都是德国美国,那这就真的是一场经济战了,因为战场上全是AT在厮杀,死几个AT都是正常的事情。侦察到大部分玩家均为德国美国,那就做好一点,那就是经济。一定要把经济首要做好,能比敌人晚出1秒是1秒。如果担心爆AT会来不及,那就多出车营。总之,很重要这点,AT的对战,不能急也不能慢,这正是经济的关键,也是德国美国AT战的关键。

  这种时候,最好的方式就是在前期发展经济的时候,出25兵去打经验,特别是巴顿和艾森,因为他们的经验在中期刚开始的开始几场AT对抗中十分有效,是决定中期的主动权的关键,而且这些25往往在中期还能发挥肉盾和赚经验的功能,十分有必要开局出些许。

  然后,那就是AT对抗的具体操作了。

  首先我们看战术问题。战术要取决地形。有的地图,南欧这样的,草地混杂森林的,对AT的战场走位其实要求很高。AT对战,切勿背对着一片森林,因为对方喜欢点杀的话,你的AT后撤很容易遭到森林的减速,所以选取前线的时候,宁可放弃最近的前线,也要杜绝自己的身后一片树林的情形。

  当然,关于地形还有很重要的2点。可以说是以上的衍伸问题。

  第一,如果遭到大片树林,敌我双方都不得不在森林中对抗。这时候,需要观察战场的周边,特别是侧翼,是否有一片平地,有的话,需要放一个DS保持观测。避免突发情况(如突然遭到炸弹袭击,或者遭到2家AT合围并且其中一个AT群是从侧翼的平地快速包抄),这样的情形在联机很常见,往往是设计好的,通过一个炸打退一家AT,趁机从侧翼平地快速运动到森林后方对AT残血坦克实施歼灭。所以,必须关注你的侧翼。

  第二点就是山脉问题。有的地形山脉很多,又加上尽是AT国家,很多玩家造的AT会被卡在某处山脚,记得没事看看是不是也有你的AT单位。当然这不是重点。重点在于,山脉实施合围是AT战的重要战术,往往是合围者那方,就算在迂回包抄的时候没来得及带补给,对于对方的威胁还是很大的,因为从山脉的各个方向突入,很容易打乱被围的AT群,导致被围的火力紊乱,还大大加深了被围AT群的被歼灭概率。所以,山脉多的地图,要额外小心了,尽量让敌人走到山多的地方,自己在山脉周围走位。

  然后我们谈谈微操。AT对抗的时候,有个简单的法则:

  4个以内的AT,可以适当运用点杀,消灭对方后可以马上撤退,然后积累出数量优势。当然,这不等同于一味的点杀。

  4个以上的AT群,首要任务是做好钳形攻势。4个以上的AT群,这是最重要的,就是阵型。钳形是最好的,一定要尽量展开AT群,让敌人去抱团,展开还避免AT撤不下去的情况,也能较好的发挥AT的火力。

  当你做到以上时,接着就只需要看着自己的AT哪一个不行了,点白旗,如此坚持,胜利一定就在不远出。当然,这时候不要忘记把前期的那些25加入战斗。

  当然,还有很大的一种可能,就是己方缺少英国苏联,而对手英国苏联居多,这时候,一个特点鲜明的强大兵种不得不进入人们的视野-------它就是美国BC。有着50的炮击伤害,加上最好的装甲车队,可谓是步兵绞肉机。特别美国面对美国兵海都要败下阵来的狙击兵种时,最好的办法就是出BC。BC对付狙击兵种的时候很有一套,我有时甚至发现它会优先轰击狙击兵,知道为什么么,因为战斗一打响,狙击单位进入攻击状态,而狙击兵直接原地不动站在队徽下面,而前面的小兵则跑上来扔手雷,结果就是,BC朝着队徽的位置开火,然后几炮轰死狙击兵,这大大加大了歼灭狙击单位的概率,这也是BC克制狙击的一大重要因素。

  有人不禁会说,难道BC不怕炸么?炸一下死多少?我的回答是,BC当然怕炸了,但是你是玩家啊,你应该做点什么。对,那就是分散你的BC。走位,又是走位这个问题。你把走位做好了,你的BC技术就成熟了。BC对付步兵,走位的关键就在于3点。

  第一,不往步兵后方冲。有的人出了BC,急着杀几队步兵,也没用点杀啊,他把BC往步兵中央,后方冲。记住,BC不是AT,BC的火炮足够远了,这样乱冲虽然可能一时间打乱步兵,但是不会持久,由于冲到步兵中间,BC炮车很容易暴露出来从而被敲掉,好了,BC炮车是最有用和最重要的东西,这样反而让步兵大捡便宜,说不定操作好的人还能趁机歼灭美国几个BC。所以,不要乱冲。

  第二,既然不乱冲,难道像AT那样用么,稳扎稳打?当然不是。因为BC炮击讲究的是效率,如果一直在稳当的轰击外围步兵,那么也发挥不了火力。所以,很重要的BC走位法则就是,用第一个攻击阵型,朝着步兵集中的地方鼠标右键,当然不是在敌军队徽上,而是在那块地域上鼠标右键,让BC朝着那些步兵集中的地方攻击前进,这样一来可以保证BC炮击的受益只高不低。不急,不乱冲,而是选好目的地攻击前进地走位,BC会自动完成你拼命点杀做不到的事情。

  第三,通过较好的走位,相信步兵单位是吃不消的,开始溃退,这时候就改一下走位方式,尽量把BC朝着敌人的侧翼,偏后方的地方走位,适当跑几步,聪明的你一定知道这是为什么了,对,包围,利用BC的机动性,把敌人溃退的兵力尽量包围框定起来,然后中央留1-2个依旧攻击前进,这样的大钳形会一次性歼灭不少步兵单位。当然,你的BC数量也不能太少,不然就是心有余而力不足。

  这就要引出第二个问题,BC的数量问题。一直以来,BC不被大多数人接受的原因就是,要出炮营,150元钱。而且怕炸,数量上不去。关于炸弹,我只想说,只要你做好走位,不抱团,一定是双丰收,火力猛还防炸。而且就算是炸,地毯式很难对BC起作用的,建议开局也出个AT车间,研究-15%造价,是很经济的。多出这个炮营去出BC,虽然看似亏了150,其实这150不仅可以当做一个弹药库用,他所酝酿出来的美国BC,是当之无愧的步兵绞肉机,是群战美国对付英国苏联的不二利器。

  当然,我还会猜到有人说英国,苏联会出AT反制BC。这在我看来实在是好笑。当然,严肃的说,这根本不是问题,因为一旦英国苏联步兵被压制,说明BC已经掌握了主动权,大不了英国苏联出AT的时候,美国也往前线补造AT,难道美国AT怕苏联英国AT不成?所以说,根本没必要牵挂这点。用心做好对付步兵,这是BC的首要任务。

  当然,美国BC的用途远不止这些,因为面对英国,日本这样步兵国家,BC不仅可以在前中期稳住并掌握战场,还有一点很好的用途。我想你已经猜到了,是什么?对,英国日本的空降。这两个国家很容易后期来个空降什么的,而BC的速度是很快的。经过测试,640的地图,从地图一端到另一端,BC和飞机同时出发,飞机拉开BC不到10秒钟时间。10秒减去伞兵落地,加上现实不可能这么远的距离,BC真正比伞兵滑翔机晚到目的地也就那么2,3秒,然后结果就是,十几个AT也打不退的伞兵,本来一定拆了你的主机,3-4个BC就很快打退伞兵了。

  总而言之,群战你从来不去想出美国BC,那么你的技术的确还是有待提高的。

  当然,对付英国苏联你也还是可以出AT的,没BC那么好,但是也还可以打,平原上也基本是占优势的。注意要推进和攻击前进,不要点杀,展开AT群,有的AT剩下2-4辆车了不急着退(步兵很难歼灭你),因为那也许是一个战斗点的主动权的关键,也许撑过去哪怕就剩下2个AT坦克了,如果击退了关键地段的步兵,那也是值得的。这样就会使战线的控制权在你手里。

  2

  1V12V2中美国装甲部队的使用。

  小地图,美国出装甲,基本无视对方的国家属性,你要做的就是利用装甲部队尽可能打的猛,拆对方营那是再好不过的,然后就把部队集中起来,充分发挥将军技能,我就不展开了,只是说下小地图对付步兵国家BC依然是首选。至于小地图美国装甲部队是否取胜,我觉得关键是在于操作了,玩家可以在游戏中锻炼,这里不展开了。

  3

  美国装甲部队搭配问题

  美国装甲往往是战场主力,但也有时候是一个配角。比如,森林多,双方尽是步兵国家,而美国又出了AT,那就是辅助了,这时候美国要尽量把AT挡在盟军前面去挡狙击子弹,否则我建议你玩BC,自己做主力。

  刚进入后期,AT混BT也是重要的战术,不要把AT和BT分开操作,夹杂在BT群里一起上,互相掩护还给BT融入了反坦克炮弹,加大了对敌军BT的歼灭率,而美国AT也是最适合配合BT的AT之一。至于,美国BC,和德国AT搭配也不错。有时候自己阵营是德国+美国,敌军是步兵国家,那么让盟军出德国AT,自己出美国BC,这样方便各自的操作,盟军德国AT推进,美国BC炮击和迂回,是战胜对手步兵国家的最佳搭配。

  总结,美国装甲部队是战场的主力,用好它,是一个高手的必备素质。

  美国战术第三大类:大后期的选择

  说起后期,美国的后期往往是辉煌的榜首。有着强大的BT,和优秀的空军,后期之王美国当之无愧。

  但有的时候,综合前期,后期先出BT还是先出飞机却成了一个很隐晦但却至关重要的问题。

  主要其实就2大点,一是如果前线的兵力如M7海,AT海并没有被敌军压制,而数量还保持在15个以上,那,不急着转BT,发展经济到接近400就可以了,出机场,出美国空军。首先你那条战线不急的时候,可以考虑出动3个架次(注意,要研发美国机场加速度,加攻击,加燃烧弹这三个技能),然后炸掉有炸弹的主机(一般就是最嚣张的那个敌军主机),特别是NMZ。然后把机场编号排在屏幕上方,有钱有架次就动用飞机炸你面对的敌人,地面用前期的M7海,AT还继续,配合飞机平推,主机没事把能升级的都升级掉,M7的话把步兵科技,补给科技全升了,AT的话把机枪加成,补给,还有加血量的科技都升了。美国空军不会比那2-3个BT逊色的,更关键的是,前线兵力还在,没必要强制删掉去出BT。

  第二点,如果前线吃紧,那么美国BT那是必出了。至于美国BT的好坏和使用,这里也不作展开了,有大量的战术贴有说明和详谈。

  看完本文,你应该明确,如果你在红色警戒3世界大战(AA)中选美国,联机对战时失败了,99%是技术不好,没什么好的借口的。

  当然,万事都要有平衡的所在,也不能总让美国获胜是吧?所以,热爱游戏,玩好红色警戒3世界大战(AA),必要先玩好美国,玩好美国,你首先要全面地了解它。

关于“红色警戒3世界大战美国坚攻略”的更多内容,敬请关注红警家园

红警家园(www.hsjj5.com) 编辑邮箱: hsjj5@qq.com

Top