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红色警戒3世界大战攻略之地形篇

时间:2022-07-16 10:20 | 来源:未知 | 编辑:hongjing3 | 点击:

  【导读】红色警戒3世界大战攻略之地形篇,地形的选择对战场的形势有着极大的影响,红色警戒3世界大战总体还是以拉锯战为主,但是将技术应用到战斗当中,会起到出奇制胜的效果,今天为大家探讨的是地形和士气决定战斗的成败。

  一.地形篇

  1.地形概览

  在联机战斗中较常见的地形分为四种:城市,森林,山脉,海洋。(以及很少遇到的雪原)

  其中海洋是一个比较渣的地形,因为AA联机往往没有海军的缘故,所以我们先撇开海洋不谈。

  我认为最重要的地形是城市,城市不但可以提供补给而且还可以增加资源。相当于一个大型补给站。同时,城市地形会减慢移动速度但增加抵抗与伤害。而且,往往前期与中期的正面交锋

  都是在城市周边进行的,所以,占领城市至关重要。初期城市可以拿25把守,之后应该逐渐增加,为接下来的交锋做准备。

  森林是一种极其常见的特殊地形,它可以在减慢速度的同时提高防御。森林是机动性较差的部队的梦魇,在森林地形下,任何翻转局面的可能都会发生,森林如果用好也可以带来意想不到的效果。

  山脉是一种至关重要的地形,这种地形往往会应运而生多种战术,在这里,我们先对它总体做一下概括。山脉往往会带来四种地形:山口(俗称菊花口,易守难攻),山丘(往往士兵会在此分流),山脊(较长的山体可以带来阻滞部队行动的效果),盆地(这种盆地往往是山丘与地图边缘相结合的产物,与菊花口作用类似)

  2.地形运用战术

  城市之中往往都是正面交锋,所以硬碰硬经常是不可避免,如何使城市地形的效益最大化呢?

  在城市边缘布防。这个比较适合敌强我弱的情况下,城市边缘可以受到城市带来的抵抗效果,同时将敌军阻遏在城市外部可以使敌军没有加成效果。

  在城市中心布防。这个比较适合势均力敌但敌人形成了一定的围攻态势的情况下,城市中央可以使布防军队密集,且建筑物可以使敌军集中,便于ATBTBC这类有范围攻击的兵种破袭。

  在城市外围布防。这个比较适合后期集团式恶战。城市外围布防战术即使在失利情况下也可以从容不迫的撤退,到城市补给,与敌人进行车轮战(车轮战战法会在战计篇另讲)。

  对于城市,目的不同对待方式不同如果你只是想把城市作为牵制部队的一个手段,切敌人手短,便可以拉步兵在城市里住磊,但如果敌人用炮兵攻城,就采取车轮守城,一部分兵在城市里打,一部分回血。如果想以城市作为突破点,可以将一部分部队摆在城市后头,一部分摆在城市中,想办法吸引敌军到城市旁边或城市中,并予以歼灭。

  森林在上文提到过,是可以逆转局势的一种地形。森林之中会发生很多种情况,集团作战,遭遇战都是有可能的。

  运动战。运动战的具体战术会在战法篇中仔细申明,这里只大略说说森林中的情况。森林中坦克和履带车的速度会被拖住,而士兵相比并不会拖太多,所以,35,SJ,SAS,日本65在森林地形下也许可以利用较快的速度和队方的装甲部队打游击,也许会出现以弱胜强的情况。

  滞缓敌军行动。将主要战场设置在森林之后可以有效阻遏敌军援军的到达和敌军的撤退,可以起到歼灭敌人残军,拖延敌军进攻速度的效果。

  保护我军,减少人员伤亡。这一点只建议在我军处在不利条件下使用,将战场放置在森林前侧,防止敌军追击,并在森林中获得补给,保存自己的最大势力做到在集团作战中不损失太多兵,保留自己的有生力量,同时还可以为援军的抵达争取时间。

  山脉地形复杂所以我们要分开讲述不同地形,基本上每一种地形也会产生不同的战术。

  菊花口:这种地形较为少见,但是极其重要,在攻防战中至关重要。笔者曾经用四队SJ在这种地形下阻挠了N队AT的进攻,菊花口在,基地就在!一个有利于己方的山口是存亡的根本所在。有用的菊花口可以筑垒后重兵把守,并可以尝试把主要战场引导到这附近。

  山丘:四处可见的地形,这种地形除了障碍往往无实际意义,但是连绵不断的山丘也会给部队的行军带来不小的麻烦。当然山丘附近还是可以打游击的。

  山脊:略少见的地形,连绵不断的山丘也可以算作山脊,山脊的后侧是基地的最佳安放点之一,可以保证自己的基地不会四面受敌,同样的,山脊边缘防卫也可以做到类似山口的效果。

  盆地:极其少见的地形,但是这个地形一出,几乎小军队就都是浮云,主基地开进盆地,修上防空炮,哪怕集团狂推都很难通过狭窄的山口,盆地是由环状山脉组成一个延长到山口的补给,几辆坦克加BT的保护,可以让你的部队,即使在最后一刻,也能获得完整的保护。

  二.士气篇

  五个国家的士气都有所不同,最低的是英国(英国没有士气高的部队),最高的是日本(日本士气低的部队也几乎没有)

  相比之下苏德美士气差不多,可能德国士气要在这里算略低的。

  一般来说,太高的士气和太低的士气都不太好。比如说低士气的SAS和虎王尽管威力可观,但是经常会逃跑,导致被追杀或者失守。高士气的军队死的比较快,比如日本各种步兵部队(加了大日板载这种技能之后就是真的不怕死了)。当然,士气高低带来不同的效果。

  1.低士气部队使用:低士气部队应该成群使用,比如英国SAS,成规模就算再溃退也能保持战线,低士气的部队要注意用其他护甲值高的部队保护,当然英国没有高士气的部队就有点……

  2.高士气部队使用:日本35在城市边缘进攻队形驻垒是可以打跑几乎所有25的,日本的军队本着不怕死的精神前仆后继,往往等从战场上撤下来就剩下一两个兵了,所以,注意在用高士气部队进攻时要拉好补给,以防一波流之后没兵了。

  相比之下我还是喜欢用高士气部队,要不然守个啥刚交火就全跑了。。。当然中规中矩的士气是再好不过的了

  三.番外:关于战线:红色警戒3世界大战11PK时一定要将战场设置在对自己有利的位置上。至于为啥你猜猜。有人吐槽过防御工事没啥用,其实我觉得这是错误的想法,在山口修建碉堡后面跟地炮,没有四五个AT打不进来。多人战斗(群P)要在主要战线(往往是两条),之外有偷袭的含量,打到后期,几乎玩家倾其所有,这时候再空降或者偷袭,那种2AT敢拆三师部的快感~如果敌人回援,那么前线还可以解围哦~

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