红警家园手机站 红警家园(www.hsjj5.com)-免费的红警及相关资源分享网站!

 

您的当前位置: 红警家园>游戏介绍>红色警戒2尤里零点行动4.0介绍(一)

红色警戒2尤里零点行动4.0介绍(一)

时间:2020-03-17 09:54 | 来源:网络搬运 | 编辑:hongjing3 | 点击:

  【导读】红色警戒2尤里零点行动4.0介绍。尤里零点行动4.0,又称尤里零点行动Ares版系列。目前由up主本人(Pro丶小启)与涵(B站ID:热爱古生物的蔡文姬)两人制作,而G系列和3.0系列的作者gamer已经授权。3.0时代的作者gamer制作了大量ZH建筑和步兵shp,他为这个mod付出了十几年的时光,然而由于他本人忙于现实中的各种事情以及移植Ares平台受挫,尤里零点行动的进度变得异常缓慢。而我和涵为了延续这个古老的MOD的生命,在获得gamer的授权之后,正式接手了尤里零点行动的Ares版的开发工作。

美国激光将军,图中较大的坦克为激光跃进者主战坦克

红色警戒2尤里零点行动4.0

  Ares平台赋予了我们更多强大的功能,能让这个MOD更好地还原绝命时刻(以下简称ZH)和红色警戒3(以下简称RA3)的设定。之所以这么长一段时间以来没有放弃老久的NP平台而移植到功能日益强大的Ares平台,是因为作者的时间毕竟是非常有限的,并且由于对于Ares平台的不了解,在移植过程中遇到了瓶颈,导致Ares版尤里零点行动迟迟没有做出来,而我与涵正式接手是在去年(2019年)12月,当时本人入坑VXL还不到一个月,对于这个MOD能不能填完坑一点信心都没有。在制作过程中,饼也是越画越大,在加上本人有学业以及涵已经有工作,所以4.0系列制作的速度不会很快。而如今,本人已经完成了近90个模型,前两个阵营的模型已经基本完成,对于这个MOD的完成越来越有信心,因此在此介绍一下4.0系列的特点,顺便算是宣传一下YRZH。

  一、每个阵营新增一位将军(相当于国家)

  相比ZH和以往版本的尤里零点行动每个阵营三个将军加一个普通国家的传统,4.0系列变更为每个阵营四个将军加一个普通国家,而尤里则是取消了所有将军。因此4.0系列的国家数量将会是26个。

  每个将军都会有适应于其本阵营的特点,例如美国有空军将军,GLA有毒素将军。将军的设定分为两种:一种是根据战术策略侧重点而设定的,例如美国的空军将军和陆军将军、欧洲军的重型武器将军和战术支援将军、苏联的装甲将军、亚太联盟的坦克将军和步兵将军等;另一种则是根据侧重的军事科技而设定的,例如美国的激光将军和超级武器将军、欧洲军的未来科技将军和特殊武器将军、苏联的导弹将军、重工业将军和磁能将军、亚太联盟的核武器将军和火焰武器将军等。

欧洲军特殊武器将军,其实就是RA3将军

红色警戒2尤里零点行动4.0

  二、采用开局四选二策略的方式,增强游戏的策略性

  所谓四选二,就是指一开始有四种东西供玩家选择:支援型技能、获得某种单位的建造许可、远程炮兵类单位获得初始老兵以及T3后经济建筑的建造许可。

  支援型技能是指紧急维修和一个空降技能,欧洲军和美国的空降技能是空降一队伞兵,苏联和亚太联盟则是空降炸弹和地雷(源自ZH),而GLA和尤里目前没有很好的设定。

  获得某种单位的建造许可,这个单位的科技等级因阵营的不同而不同,例如一般的美国阵营是T1的帕拉丁坦克(美国陆军将军则是曙光轰炸机),欧洲军则是T3的幻影坦克系列,而亚太联盟是T4的原子加农炮。

  远程炮兵类单位获得初始老兵,顾名思义,就是T3炮兵和T4炮兵获得初始老兵阶级。

  T3后经济建筑的建造许可,就是指类似于尤里的复仇中盟军的矿石精炼器、苏军的工业工厂和尤里的复制中心的建筑,能够在后期为玩家直接或间接减缓经济上的压力。

  每一种选择在不同的对局情况下将会有不同的效果,采用四选二的模式就是为了增加玩家之间在策略选择上的博弈。

  三、进一步强化单位之间的克制

  红警2mod很多都会强化单位之间的克制,YRZH也不例外。

  反坦克兵的能力相比3.0的没有削弱,并且加强了对建筑的伤害和降低造价;基础坦克对防御建筑和步兵伤害削弱;设置T2专职反步兵载具……

  虽然强化了单位克制,但是坦克的移动速度依然处于很高的水平,通过快速激进的打法和多路分兵依然能打出不错的效果(疯狂云)。坦克对步兵伤害的削弱也是为了侧面显现出美国帕拉丁坦克和跃进者主战坦克的价值,以及欧洲军幻影坦克的价值。

  四、全新的单位升级系统

  得益于强大的Ares平台,一个单位可以进行多次升级。在4.0系列中,绝大多数地面单位、海军单位和飞行器将会采用类似RA3和ZH的升级系统,简单地说就是一个单位可以升三次级。

  五、全新的科技树

  4.0系列采用T1,T2,T3,T4的科技树,代替3.0系列的T1,T2的科技树。

  在4.0中,T1单位为一般的基础坦克、防空车、运输载具、侦查类车辆、运输机、一个基础战机和一种小型直升机、基础步兵、反坦克兵;T2单位为一个专职反步兵载具、一个较为强力的战机和特殊的步兵,例如美国的海豹突击队和欧洲军的火箭飞行兵;T3单位为主战坦克、基础远程炮兵单位、高级防空车、高级直升机;T4单位为重型坦克、高级远程炮兵单位、轰炸机。

  以上只是模板,不同阵营有不同的情况,例如美国T1如果选择了帕拉丁坦克,相当于有两种基础坦克,而美国阵营除了陆军将军,都没有T4的重型坦克;欧洲军T3如果选择了幻影坦克,相当于有两个T3主力;而苏联的T4单位比一般阵营多一种特殊单位;GLA的T4采用双远程的设定并且有着不同的定位。

欧洲军,图中8对负重轮的坦克为T4的阿瑞斯坦克杀手

红色警戒2尤里零点行动4.0

  六、全新的经济模式

  延续3.0系列的经济模式,也就是一个矿区放好几个矿井,然后一个矿区放三牛,只要开的矿区数一定,经济来得会比较稳定,这一点跟YR是有很大不同的,并且不用担心矿采干后很难赚钱。另外,现在每个阵营都将会有间谍,可以通过间谍渗透敌方的矿场获得资金。

关于“红色警戒2尤里零点行动4.0介绍(一)”的更多内容,敬请关注红警家园

红警家园(www.hsjj5.com) 编辑邮箱: hsjj5@qq.com

Top