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红色警戒2心灵终结3.0阵营音乐介绍

时间:2022-03-28 09:54 | 来源:未知 | 编辑:hongjing3 | 点击:

红色警戒2心灵终结中文版专区

  【导读】红色警戒2心灵终结3.0阵营音乐介绍,心灵终结3.0是mo系列的经典版本,除了mod自身的良好平衡性,丰富的阵营以及单位体验,心灵终结3.0各阵营都有自己的特色背景音乐,一起来了解下吧。 

  1.Morphscape(形体变换)

  背景关卡:act1盟军10关gardener(园丁)(禅境花园)

  解说:看名字和关卡就知道,这是给PF的黑科技变形金刚量身订做的曲子。电子音的灵活运用营造了一种科幻的感觉,节奏欢快,主旋律很悦耳,无论在游戏里还是游戏外听着都很不错。

  匹配:太平洋前锋

  2.OddFunk(大军压境)

  背景关卡:act1盟军8关Zero Signal(零点信号)(代号零)

  解说:在盟军音乐里已经算相当稳健的了,节奏感很强,比较适合欧盟那种稳扎稳打的套路。旋律一级一级向上,象征着双方兵力越来越多,一触即发的主旋律而后回到“发展阶段”重新开始,又回到双方厉兵秣马的时期,很是带感。生命不息,战斗不止。

  匹配:欧盟

  3.ItHasBegun

  背景关卡:act1盟军11关Panic Cycle(惶恐之圈)(险境环生)

  解说:相当喜欢的一首音乐,节奏很快,听起来很振奋人心,感觉比较适合战斗的气氛,鲜明快速节奏和人声的混合窃以为正是象征着美国的快速机动打击能力与团结的精神。中间与对应的关卡兼容性极佳,将护送行动的紧迫感表现的淋漓尽致。

  匹配:美国

  4.TheEdge

  背景关卡:act1盟军6关beautiful mind(美丽之心)(自由门户,向西木头致敬)

  解说:前奏乍一听显得很混乱,但是到了主旋律和高潮部分之后听起来就完全是另一种感受,非常大气的感觉,主旋律由一个单音符作为前景引导背景的“开闭”,很舒服。。这首歌和infiltrator的区段安排很像,都是高潮之后重复一遍主旋律的那种,可能与剧情安排也有关。

  匹配:欧盟

  5.GetOnIt

  背景关卡:act1盟军第一关red dawn rising(赤色黎明)(红色崛起)苏军入侵前的背景音乐

  解说:前奏到主体的过渡很自然,节奏中等偏快,背景的鼓点敲法我很喜欢。中间有两段和音旋律像是抒情部,分别和主旋律及高潮衔接。类似电子人声和齿轮摩擦的衬音让音乐锦上添花。高潮在两段和音之上再次升华,之后以急促的镲声结尾。总体来说让人感到紧张而不慌张,很符合第一关紧急动员防御的剧情。

  匹配:美国

  6.Escape

  背景关卡:act1盟军第三关road trippin’(道路颠簸)(旅程之路)

  解说:这首音乐怎么说呢,听了很多遍一直找不到合适的词描述。节奏和上一首都是中等偏快,衬音是电流声和人声呼喊的交加。很好听,但是听完之后又莫名的有些腻,可能整首歌没有一个突出的高潮是主要原因吧。

  匹配:美国

  7.VirtualControl

  背景关卡:act1盟军第四关heaven and hell(天国和地狱)(地狱与天堂)

  解说:非常动感的一首音乐,又是充斥着大量的电子音效,只不过这次弹跳性更强。音乐前中期背景隐隐约约的尖细音效听着有种“如怨如慕如泣如诉”的感觉,可惜只有一小段,窃以为感觉结尾也应该添加该音效。中间有几段听着很像ra2原版第一首背景音乐《动力全开》的主旋律。至于配套关卡,个人认为比较适合飞行兵的作战氛围,但是和这关捉鸡的设定就格格不入了。动感的音乐配合令人抓狂的磨血打法,只会让人平生烦恼。

  顺便说一句,lz听到这音乐的时候想到了inferno+这个游戏的背景音乐,吧里有人玩过没?还有和迈克尔杰克逊的bad相似度也超高。。。

  匹配:太平洋前锋

  8.rox

  背景关卡:无

  解说:很多人非常喜欢的一首音乐,不过lz似乎就不是特别感冒。个人认为这是盟军第一卖萌音乐,整体感觉节奏缓和,轻松加愉快,很适合休闲时放着听听,但是游戏时那个氛围倒不是特别适合。虐电如砍瓜切菜的大神们喜欢这首歌自然有他们的道理,但是像lz这样死拼着打一家简单电脑还手忙脚乱的还是放ithasbegun那个风格的去吧。。。

  匹配:欧盟

  9.Cybertek

  背景关卡:无

  解说:节奏偏快,由低音鼓声穿插整首音乐,特点是没有前奏。主旋律在一级一级积攒新的音节后爆发的感觉很不错,但是对比还是不够鲜明。曲风为“弱强弱强弱”换算成游戏进程的话正好是发展——进攻——重整——进攻——决胜的过程。(原谅lz脑洞开得太大了。。。)

  匹配:欧盟

  10.Strange

  背景关卡:act1盟军第六关wrong side(危机关头)(危机边缘)

  解说:前奏听起来有点绕,但是主旋律又非常悦耳,节奏适中吉他是这首曲子的灵魂,不同声部的吉他在整首音乐中协调很出色,高潮的电吉他solo有点短但是极为精辟。中间尖利的电音和正好掐住节奏的响指声起到了很好的点缀作用。个人认为此曲为盟军第二卖萌音乐,和匹配关卡反而看不出来什么太大的联系。

  匹配:太平洋前锋/美国

  11.Decible 12.InYoFace

  背景关卡:act1盟军第二关Eagle Fly Free(飞鹰翱翔)(自由翱翔)

  act1盟军第七关hammer to fall(重锤陨落)(重锤陷落)

  解说:盟军的音乐很少能见到低音吉他贝斯同时上阵的场面,而这两首音乐就是其中典范。作为谭雅的主题曲,两首音乐都为中速节奏,都主要以电吉他为声源。当然也有不一样的地方:decible的前奏有些起高了,显得中间的低潮时间太长,也就比较拘谨。而inyoface的主旋律就特别鲜明有力,给人一种开足火力作战的感觉,并且高潮部分旋律为逐步向上。事实上我认为在对应关卡的安排上这俩歌反了。。。毕竟有没有基地对作战方式的影响是天壤之别。

  匹配:美国

  13.ActOnInstinct

  背景关卡:无

  解说:两首老音乐之一,这首音乐用于cnc1的nod兄弟会主题,而在mo2.0c中也出现了它的混音版本,相对来说节奏更快,而这首原版则显得更加稳健。旋律略显单调,但是高潮时候的叠音绝对是一大亮点,时而出现的人声也不错的渲染了气氛。这首歌反应的是指挥部的气氛而不是前线战场,游戏时听不错,平时听效果就不是很好。其实我还是更喜欢mo2.0的混音版,可能是我没玩过cnc1没有那份老玩家最为真诚的耐心与黄金般的回忆吧。

  匹配:nod兄弟会,三派系皆可

  14.Infiltrator

  背景关卡:act1盟军第五关bad apple(坏苹果,致敬)

  解说:这首歌的旋律呈线性变化,只有一次重复和高潮后的反复,而不是传统的大量重复演奏段(riff),仿佛在诉说一个故事。节奏中等,音乐中大量出现的很尖利的“刺啦刺啦”的声音(我不确定这个声音是不是电吉他滑弦的声)与中音的相互配合完美的营造了本关略悬疑的气氛。高潮那段solo(听着像经过电音处理的管乐)非常好听,最后一段主旋律可以注意到背景多了高潮后半部分的旋律映衬,而收尾飘渺玄灵。与配套关卡的联系比较密切,那种熟悉而陌生,探索大都市的感觉表现的很好,高潮的部分,应该代表的就是小队占据信标后被其强大的力量震慑的场面。最后仿佛在向人们表示,这只是心灵科技的皮毛而已,心灵终结即将开始。

  匹配:美国

  15.Morphunk

  背景关卡:无

  解说:整首歌的旋律都很弱,不过让我联想到了mo2的terminate这首曲子。节奏很正常,高潮部分也仅仅是旋律和主旋律有点差别罢了,不过切音我很欣赏。整体感觉中规中矩,感觉这首歌反应的也不是战场,而是后勤工作的辛劳。

  匹配:三派系皆可

  16.TheStreets

  背景关卡:无

  解说:节奏中等偏快,震慑性音效开场听着很带感,不过后面主旋律的轻音听着就稍微有点别扭,但是一想这是盟军的音乐就觉得没什么了,其实这首歌明显起高了。高潮非常不突出,听着就像没有似的。。。唉,整体不看好。

  匹配:(这首我也不知道给谁好啊。。。太纠结)

  17.MechanicalMan

  背景关卡:act1盟军第十二关sunlight(曙光)(希望曙光)

  解说:此曲确实是盟军音乐中唯一可以和苏军招牌hell march正面对钢的音乐。整首音乐听起来就是一种非常冷静的氛围,而这冷静中还带着几分杀气,和hell march电音轰炸让听众热血沸腾绝对是鲜明对比,两者各有优点,hell march是孤注一掷的猛攻的话,mechanical man就是四两拨千斤的防守,见招拆招。节奏正常,高潮部分节奏稍微加快,也显得很合适。不过电声的衬音个人感觉略显多余。结尾毫无拖沓,设成循环播放的话正好可以和本身无缝瑕接,估计就是给任务做的剪切。作为盟军最后一关的音乐,和气氛很吻合,都是守势嘛,不过面对基洛夫海的紧张感还是会打破音乐营造的冷静的氛围。顺便吐槽一句,盟军最后一关就是尼玛不列颠空战海战和诺曼底登陆的整合包。。。最后必须感谢GDI Bass和Smiechu的混音修改,原曲是出自cnc1的,地址楼上有,大家可以听听如果不修改的话这歌有多么不忍直视。。。

  匹配:欧盟

  18.InTheTunnel

  背景关卡:无

  解说:节奏正常偏慢,旋律缓和轻松,有点像mo2的industrial,但是比它的诡异音调轻快多了。音乐主题有两种想法,一种是隐秘行动这一类,旋律和同样反映这一主题的ra2原版音乐《猎鹰者》横向对比的话,能看出来此曲不是大力渲染紧张气氛,而是营造一种轻松氛围,将敌人玩弄于股掌之上,紧张气氛不过是旋律的副产品。另外一种则是基地建设,这种就不多说了。

  匹配:欧盟

  苏军的音乐,整体就是重金属摇滚电音轰炸,算得上是把电吉他电贝司用的出神入化了,优点是震撼力的确够大,缺点是如果旋律不明显就非常容易听腻,而且很多音乐都是riff段演奏,无高潮。其中有4,5首电音很少的音乐倒是显得独树一帜,苏军重金属音乐的各自特点不是特别鲜明,还有就是有一些关卡lz上来就被干掉了,没法体验关卡的精髓,所以联系剧情这方面可能会有所弱化。。。

  1.BrainDead

  背景关卡:act1苏军第八关death from above(死亡天降)(大难临头)

  解说:作为苏军第一首背景音乐,整体表现还是中规中矩的。节奏中等,旋律较为突出,把苏军音乐的几大标志性特点都表现了出来——金属摇滚电音。中间呐喊声的衬音很不错,很好的渲染战争气氛。音乐整体概括就是:前奏,一样的演奏段重复一次,收尾,无高潮。没有什么太值得圈圈点点的地方,也没有什么好批评的。和任务关系不大,感觉这首歌应该搭配陆战而非海战。

  匹配:苏俄

  2.Magnafried

  背景关卡:act1苏军第二关golden gate(金门大桥)(金门陷落)

  解说:也是非常喜欢的一首背景音乐,节奏快,没有喧宾夺主的嘈杂电音,取而代之的是清晰而有活力的主旋律。大爱这首乐曲中鼓点和的音符灵活弹性,也是拉丁联盟军备的主要特点。高潮部分是电吉他发威的时候,有力度而适度的电音完美的爆发,诠释了苏军重武器的惊人威力。与关卡匹配程度颇高,与刚开始的海战和收尾决胜的陆战都能很好的契合。事实上这首音乐适合除了游戏刚开始建家之外的一切场景。

  匹配:拉丁联盟

  3.Rocktronic

  背景关卡:act1苏军第十一关unshakeable(不可撼动)(固若金汤)天朝反水之前

  解说:节奏中等略快,旋律突出而呈线性变化,前后相似度极少,这点好评。但是该曲高潮弱,几乎所有曲子高潮的地方在该曲中是重复前面的一个演奏段。主旋律背景的环绕音效很大气,挺好听的,作为为好基友潜入任务伴奏的音乐还是很不错的。每段主旋律前景最后的一个“回转”的小节也很好的表达了这次任务看似轻松顺利,实际充满未知的危险。

  匹配:苏俄

  4.Defunkt

  背景关卡:act1苏军第三关happy birthday(生日快乐)

  解说:虽然是苏军摇滚乐,但是整首歌透着一股放荡不羁的休闲气氛。节奏适中,前奏和间奏都很轻松,电流声和(笛声)(1:06开始那段音效真的不知道叫什么)作了非常好的陪衬。这首歌也是线性的旋律,电吉他更多的是起到牵引带动旋律的作用,而不是单纯作为旋律本身。高潮听起来稍微有点乱,但是无伤大雅,整体气氛的营造与把握还是非常到位的。至于配套关卡,拉丁联盟出场就拿下了杜根这样一个大目标,音乐应该是着重表现莫拉斯万军之中取上将首级易如反掌的高超狙击技术,前奏修饰拆迁清地建基地的氛围,高潮及之后反应的就是基地中大军在敌军阵脚大乱之后一线平推的场景了。

  匹配:苏俄

  5.Construct

  背景关卡:act1苏军第五关peace treaty(和平条约)(和平定律)

  解说:Frank叔在采访中说过这首音乐史为了纪念最早的一代变形金刚动画片而谱写的。(原谅lz忘了地址了)节奏很慢,整体感觉上来说还不错。但是个人感觉和苏军其他音乐的风格还是有点差异。旋律上高音低音两极分化很重,背景鼓声和贝斯声都非常低沉,让人比较安心。前景,无论是单音还是和弦听着都很悦耳,搭配很好。高潮的电吉他声听了确实让人有热血沸腾的感觉,但高潮之后结尾稍显仓促。个人感觉这个音乐反应的应该是战场的凝重气氛,引人反思。关卡原谅lz没法分析,打两次一次信标丢了一次基地丢了。。。

  匹配:中国阵营

  6.Ownage

  背景关卡:act1苏军第七关Idle Gossip(流言蜚语)

  解说:节奏很快,旋律整体上就是在一直由鼓点节奏和电吉他在负责。感觉有一点像真三国无双的背景音乐,尤其是到了高潮的电吉他solo,变化多样节奏快,但是对演奏技术考验也很大。间奏有两段节奏稍微慢了下来,但是很快就恢复回去了。这首音乐应该表示的是急行军的场景,稍慢的节奏自然就是稍事休息。与破坏者的渗透活动契合度感觉不是很高,毕竟破坏者速度没劫持者,谭雅那么快,但是和后面的猎狼海速推还是比较搭配的,毕竟慢了就是传说中的卫星激光大杀器了!

  匹配:拉丁联盟

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