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红色警戒2心灵终结3.0盟军单位分析

时间:2022-08-07 17:47 | 来源:心灵终结吧 | 编辑:hongjing3 | 点击:

  【导读】红色警戒2心灵终结3.0盟军单位分析,全新的心灵终结3.0是继心灵终结2.0后的经典版本,灵终结3.0使用全新的Ares平台,红色警戒2原版和心灵终结2.0任务仅有经典得以保留,同时各阵营拥有更丰富的游戏单位。

  盟军:

  美国大兵 G I
  造价120,盟军的基础步兵,论生命排行第二,站立起来就是动员兵生命加强(一点点),蹲着就能体现比站着更强的火力,由于其低廉的造价可以在初期多造几个配合守卫大兵抵挡前期的T1攻击,进入房子后火力有很大改善,可以有效抵挡敌方所有T1步兵(除滑行者,光棱步兵外的T2步兵,内俩射程远点),对付坦克显得很是吃力,也致使容易被敌人的坦克直接碾死,到了T2时期除了抢房子外,就没有任何作用了(连砍了这么多实力的海豹都能顶替他)

  守卫大兵 Guardian G I
  盟军初期的反装甲支柱,守卫大兵发射反装甲导弹攻击敌人的,在MO3里非反步兵类坦克对步兵的威力不忍直视,致使这玩意的反装甲地位有所上升,威力嘛,比高射炮步兵强一点点,与金克拉相比差不多,但为什么贵了呢,就是因为他蹲下不会被碾压致使他完全可以成堆抵挡T1坦克部队(4-8个守卫足以抵挡大量牛头犬除外的坦克因为牛头犬有攻击-50%加上跑得快可能溜出去)守卫大兵防空的话对蚊子威力貌似大了一点点,对战斗机之类的显得没有太大价值,因为导弹速度貌似慢到让敌人已经得手了,对付基洛夫,战鹰,猎狼的话成群还是比较有效的,毕竟他们反步兵不是极其有效(劫掠者一扫你的损失就不小),另外蹲下后有了更好的瞄准系统是命中率,追踪力更高,对战时除了前期防敌人直接丧心病狂坦克海意外后期就没什么太大作用,虽然能够进驻建筑,但是不能防空了  
  
  狗 Attack Dog
  现在的狗可以下水,增加了狗的侦查能力(不过也增强了在水下死亡的几率)狗一直是红警中的优秀侦查兵,视野高,不过之前的皮毛厚实貌似没了,现在的狗HP70使得这些旺财不得不绕开反步兵火力,不管在什么时候,你都得训练几只狗来侦查四处地形(好吧除非你把地图背的连平民在哪里都知道)另外狗可以侦测到间谍并很快的处理掉他们,还有以前有很多人说狗能反隐,那么厄普西隆11关过去就更难了,狗不能反隐,狗速度很快,另外狗现在不能用扑杀的技能使得它实力骤降!因为扑杀可以使他在扑的时候无敌(无法命中)而且可以连扑,就算你立刻停下杀狗它也能咬死你几个步兵也值了,可是现在他只能直接咬,致使他们对步兵的杀伤力骤降,与狂兽人一样,它在面对大堆机枪面前就算再多也会被干死,上十个动员兵都可以拦住20个狗,因为秒杀+射程优势

  军医 Field Medic
  唯一让盟军步兵有些优势的东西,反正我不管对战还是AI都是出2个,他卑微的血量HP100使他成为了比工程师更容易干掉的东西(别看工程师HP90他还能修建筑,拆炸弹,修桥,占领空车),军医如果与步兵队一组可以大幅提升步兵作战力(一个军医+1GI如果1个麒麟不碾压能把他磨死),军医速度是7,比很多人要快,所以别让他出现跑得太快被埋伏而死的状况,与工程师一样,进入毒刺和I F V 执政官AMC,日本的动力机甲的话也会变成维修车(贵100),它免疫病毒云,但他并不免疫病毒攻击(放心,被病毒狙击手一枪命中保准你死)

  光棱步兵 Siege Carde
  光棱步兵是光棱坦克的步兵版,装备有光棱步枪,血量较高(除了英雄,华莱普特,镇压者外,血最高的盟军步兵是冷凝突击队与守卫大兵,其次是火箭飞行兵,再是他)光棱步枪对比2.0射击间隔明显长了很多,不过攻击力更高了,速度较快,虽然我不怎么用他,但是他的对建筑以及对步兵力量还是不可忽视的,精英后光棱反射*1,另外这玩意对付装甲不是一般的垃圾,所以别让他与反步兵单位硬碰硬(如果你遇到一只毒刺,那就呵呵了)另外一点,别看他免疫狗的攻击,他还是会被碾压

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