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红色警戒2地图隧道工具FA2TunnelTool

时间:2023-10-22 11:33 | 来源:网络搬运 | 编辑:hongjing3

方式:免费软件语言:简体中文

大小:1 MB格式:.rar

类别:红警2补丁工具

运行环境:WinXP,Win7,Win10

已下载:

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游戏介绍

  【导读】红色警戒2地图隧道工具FA2TunnelTool下载,玩家分享的一款红色警戒2地图隧道工具,用于配合地图编辑器做折线隧道,工具包内附带使用说明文件。

  来源:锋藏雪域(心灵终结吧)

红色警戒2地图隧道工具FA2TunnelTool

红色警戒2地图隧道工具FA2TunnelTool

使用方式:
 首先,将地图编辑器打开的地图文件保存!

 填入隧道两个端点的Y,X坐标; #地图编辑器右下角的坐标显示为 Y / X - H
 点击confirm points以进行路径初始化;
 给定方向与步数后点击bound forward,由Point1点开始行步;
 参考地图编辑器给出的坐标,在99步内走你想走的路径,并最终到达另一端的隧道口(非必须,详见【隧道bug】);
 点击complete完成正反两条路径。

 确认保存地图后,以记事本方式打开地图文件,找到[Tubes]; #如果没有就写一个
 在[Tubes]条目下以注册序号成对赋值(严格意义上是存在首尾相接,详见【出入分道】),参考格式如下
[Tubes]
0=正向路径
1=反向路径
2=正向路径
3=反向路径
...
...
10=正向路径
11=反向路径
...
...
 保存记事本文件。隧道建立完成。

注:经多次测试,陆地隧道貌似是在有陆地连通的情况下才能通行;水上隧道由于我的游戏里过不了船(隧道口三格是陆地,甚至能造建筑)就没有测试

【UI说明1.0.0.2】
#在 属性-兼容性-更改高DPI设置-高DPI缩放替代 下选择替代高DPI缩放行为,缩放执行:应用程序,可解决程序界面模糊问题

Point1 正向路径起点坐标(Y,X)
Point2 正向路径终点坐标(Y,X)

方向 填{0,1,2,3,4,5,6,7}内的一个数,对应朝向{-Y, +X-Y, +X, +X+Y, +Y, -X+Y, -X, -X-Y}
步数 朝给定方向走的格数,正整数

总步数 FA2隧道的有效步数上限为99
 所建立隧道的步数超过99时:
 由于隧道末缺少-1,单位会继续走一段不确定的路线,然后以本文末隧道bug的方式出现,也可能永远出不来
 (即使在步数大于100处手动添加-1也无济于事)
 也可能会报错

当前坐标(Y,X)

comfirm points 确定隧道端点以初始化隧道路径

bound forward 朝给定的方向走给定的步数格
return previous 撤销上一次行步

正向路径 地图文件内前一条隧道,格式:P1X,P1Y,进入方向,P2X,P2Y,行步
反向路径 地图文件内后一条隧道,格式:P2X,P2Y,进入方向,P1X,P1Y,行步

complete 补完正向路径并作出反向路径

路径记录 [序号]方向^步数(行步后坐标Y,X)

【UI调整1.0.1.0】
调整了Tab顺序:程序开始时按Tab键可循环选择P1Y-P1X-P2Y-P2X-P1Y
  端点确定后按Tab键循环选择方向、步数文本框
添加了对方向、步数的即时输入选项:勾选后当选择其中一个时,该文本框的内容即清空

添加了根据手动填入的正向路径作出反向路径的功能
 该功能启用时,将随正向路径改变计算总步数与当前坐标,并将原路径记录区域作为异常报告区域
 作出的反向路径只对于正向路径中第一个",-"之前的路径,且不对正向路径作处理

为部分控件加了鼠标悬浮提示

【出入分道】
对同一隧道口,只写了正向或反向路径时,隧道 很可能 不可通行。但环形隧道是可通行的。如:
[Tubes]
8=72,24,0,57,50,0,1,2,3,3,3,3,3,4,4,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,6,6,6,6,6,6,5,5,5,4,4,4,2,2,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1
9=57,50,6,64,31,6,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,2,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1
10=64,31,6,72,24,6,7,7,0,1,2,2,2,1,1,0,1,1,2,2,3,4,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1
;这个环形隧道有(72,24)->(57,50)的路径,而并没有(57,50)->(72,24)的路径,但(72,24)->(57,50)->(64,31)->(72,24)闭环的每一个分段都是可通行的

【隧道bug】
隧道不一定要走到另一端。只要格式正确且隧道两端坐标在地图上隧道口的指定位置,隧道即可进入(若无法进入,大约的确是寻路的问题)。
但单位的出现位置可能不在隧道口。
步兵:当隧道路径在未到达另一端时出现-1,在隧道中移动的步兵会出现在该-1步所在的可进行移动的单元格内。
 若该单元格不允许步兵移动(地形/建筑/单位/围墙),步兵会堵在隧道中该处,不再移动;将占据物移除后步兵出现
车辆:上述情况,在隧道中移动的车辆会在遇到-1步时直接出现在隧道另一端。
 若-1步处不允许车辆移动(地形/建筑/单位),则车辆会堵在隧道内;将占据物移除后隧道中的车辆出现在隧道另一端
此bug可致步兵出现在高度与隧道高度不同的单元格内。

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